当你创建一个线程时,事实上那个线程是一个循环,不像上面那样仅仅执行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是採用事件的方式,当然还能够採用其他的方式。在这里先介绍採用事件的方式来通知从线程执行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,假设满足就退出线程,不满足就继续执行。当在线程里执行堵塞的函数时,就须要在退出线程时,先要把堵塞状态变成非堵塞状态,比方使用一个线程去接收网络数据,同一时候使用堵塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才干够退出线程的。以下就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。
?
函数CreateEvent声明例如以下:
?
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
??? __in???? BOOL bManualReset,
??? __in???? BOOL bInitialState,
??? __in_opt LPCSTR lpName
??? );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
??? __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
??? __in???? BOOL bManualReset,
??? __in???? BOOL bInitialState,
??? __in_opt LPCWSTR lpName
??? );
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent?CreateEventW
#else
#define CreateEvent?CreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes是事件的属性。
bManualReset是指事件手动复位,还是自己主动复位状态。
bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。
lpName是事件的名称,假设有名称,能够跨进程共享事件状态。
?
调用这个函数的样例例如以下:
#001?#pragma once
#002?
#003?//线程类。
#004?//蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
#005?class CThread
#006?{
#007?public:
#008?
#009??CThread(void)
#010??{
#011 ???????? m_hThread = NULL;
#012 ???????? m_hEventExit = NULL;
#013??}
#014?
#015??virtual ~CThread(void)
#016??{
#017???????? if (m_hThread)
#018???????? {
#019?????????????? //删除的线程资源。
#020?????????????? ::CloseHandle(m_hThread);
#021???????? }
#022?
#023???????? if (m_hEventExit)
#024???????? {
#025?????????????? //删除事件。
#026?????????????? ::CloseHandle(m_hEventExit);
#027???????? }
#028????????
#029??}
#030?
#031??//创建线程
#032??HANDLE CreateThread(void)
#033??{
#034???????? //创建退出事件。
#035 ??????? m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
#036???????? if (!m_hEventExit)
#037 ???????? {
#038?????????????? //创建事件失败。
#039?????????????? return NULL;
#040???????? }
#041?
#042???????? //创建线程。
#043 ???????? m_hThread = ::CreateThread(
#044?????????????? NULL,??????????????????? //安全属性使用缺省。
#045?????????????? 0,???????????????????????? //线程的堆栈大小。
#046?????????????? ThreadProc,???????????????? //线程执行函数地址。
#047?????????????? this,????????????????????? //传给线程函数的參数。
#048?????????????? 0,???????????????????????? //创建标志。
#049?????????????? &m_dwThreadID);??????? //成功创建后的线程标识码。
#050?
#051???????? return m_hThread;
#052??}
#053?
#054??//等待线程结束。
#055??void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#056??{
#057???????? //发送退出线程信号。
#058??????? ::SetEvent(m_hEventExit);
#059?
#060???????? //等待线程结束。
#061???????? ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#062??}
#063?
#064?protected:
#065??//
#066??//线程执行函数。
#067??//蔡军生 2007/09/21
#068??//
#069??static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#070??{
#071???????? //转换传送入来的參数。
#072???????? CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
#073???????? if (pThread)
#074???????? {
#075?????????????? //线程返回码。
#076?????????????? //调用类的线程处理函数。
#077?????????????? return pThread->Run();
#078???????? }
#079????????
#080???????? //
#081???????? return -1;???????
#082??}
#083?
#084??//线程执行函数。
#085??//在这里能够使用类里的成员,也能够让派生类实现更强大的功能。
#086??//蔡军生 2007/09/25
#087??virtual DWORD Run(void)
#088??{
#089???????? //输出到调试窗体。
#090???????? ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数执行/r/n"));?????
#091?
#092???????? //线程循环。
#093???????? for (;;)
#094???????? {
#095????????????? DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#096?????????????? if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#097?????????????? {
#098??????????????????? //能够继续执行。????????????????
#099??????????????????? TCHAR chTemp[128];
#100??????????????????? wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d/r/n"),m_dwThreadID);
#101??????????????????? ::OutputDebugString(chTemp);
#102?
#103?????????????? ????? //眼下没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
#104??????????????????? Sleep(10);
#105?????????????? }
#106?????????????? else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
#107?????????????? {
#108??????????????????? //退出线程。
#109??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程/r/n"));
#110??????????????????? break;
#111?????????????? }
#112?????????????? else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
#113?????????????? {
#114??????????????????? //出错。
#115??????????????????? ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错/r/n"));
#116??????????????????? return -1;
#117?????????????? }
#118???????? }
#119?
#120???????? return 0;
#121??}
#122?
#123?protected:
#124??HANDLE m_hThread;???????? //线程句柄。
#125??DWORD m_dwThreadID;????????? //线程ID。
#126?
#127??HANDLE m_hEventExit;??? //线程退出事件。
#128?};
#129?
?
上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程执行,第58行设置退出线程的事件。
?
发表于 @ 2007年09月25日 21:32:00|评论(0)|编辑
【事件】
???? ? 事件用处多是控制线程间的同步。
???
??
最典型的应用就是CreateThread之后等待线程函数的启动。如Main线程里CreateThread,它之后的操作依赖于子线程,那么它通常会
在CreateThread之后推断HANDLE是否有效,然后进入等待。(当然在这之前,一个Event是已经创建好的,并初始化为未通知状态)子线程
启动后完毕了初始化操作,并设置Event为已通知状态。这时,一直在等待该事件的Main线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这时
Main线程知道子线程已经完毕了初始化操作。
??? ?? CreateEvent函数用于创建一个Event,其原型例如以下:
HANDLE?CreateEvent(
??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpEventAttributes,?
??BOOL?bManualReset,?
??BOOL?bInitialState,?
??LPTSTR?lpName?
);?
??? ?? 參数说明:
- 第一个參数同CreateThread相似,也是安全级别相关,通常被被设置为NULL,以获得默认的安全级别。
- 第二个參数是个布尔值,它可以告诉系统是创建一个人工重置的事件(TRUE)还是创建一个自己主动重置的事件( FALSE)。
- 第三个參数也是布尔值,用于指明该事件是要初始化为已通知状态(TRUE)还是未通知状态(FALSE)。
- 第四个參数是一个字符串,用于标示这个事件的名字。
??? ?? 下面是具体说明:
- 已通知状态和未通知状态
事件仅仅有两种状态,已通知表示这个事件已经被设置过了(能够理解为发生了),未通知表示还没有发生。一般设置为未通知状态,并由SetEvent设置为已
通知状态。当然也能够反着做,CreateEvent时设置为已通知状态,然后由ResetEvent设置为未通知状态。
- 人工重置与自己主动重置
自己主动重置的事件定义了应该成功等待的副作用规则,即当线程成功地等待到该对象时,自己主动重置的事件就会自己主动重置到未通知状态。
人工重置则须要调用ResetEvent函数设置为未通知状态。
- 名字共享
这个參数非常重要,Win32 API中有非常多方法有这个參数,它遵从一种按名字共享的规则。
假设传入一个非NULL字符串(最多260个字符),那么在全局空间,共享该HANDLE,这个全局可以是跨进程的名字空间,即在还有一个进程中依旧可以使用该名字的HANDLE。
假设希望避免这样的全局范围内的共享,那么应该传入NULL,以一种匿名的方式创建Event等,这样,它仅仅在当前线程内可见。
??? ???
当进程A创建了一个Event后,如CreateEvent(NULL,FALSE,FLASE,_T(“UniqueEvent”));进程B相同创建
了一个Event,也想起名字为UniqueEvent,那么就会出现故障:CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,_T
(“UniqueEvent”));系统会首先查看是否已经存在了一个名字为“UniqueEvent”的对象,因为确实存在了一个带有改名字的内核对
象,因此内核要检查对象类型,相同是一
个Event,那么系统会运行一次安全检查,以确定调用者是否拥有对该对象的完整訪问权。假设有这样的訪问权,系统会在进程B的句柄表里找到一个空项目,对
其初始化,使得该项指向现有的内核对象。假设类型不匹配,或者拒绝訪问,那么进程B的CreateEvent会失败。
??? ?? 应用程序可以确定它是否确实创建了一个新内核对象,而不是打开了一个现有的对象。方法是在调用C r e a t e
*函数后马上调用G e t L a s t E r r o
r:假设为ERROR_ALREADY_EXISTS,那么表示系统内已经存在了这样名字的对象。
??? ?? Open*是去查看名字空间中是否有这个名字的内核对象存在调用C r e a t e *函数与调用O p e n *函数之间的主要区别是,假设对象并不存在,那么C r e a t e *函数将创建该对象,而O p e n *函数则执行失败。
??? ??
PulseEvent函数使得事件变为已通知状态,然后马上又变为未通知状态,这就像在调用SetEvent后又马上调用ResetEvent函数一样。
假设在人工重置的事件上调用PulseEvent函数,那么在发出该事件时,等待该事件的不论什么一个线程或全部线程将变为可调度线程。假设在自己主动重置事件上
调用P u l s e E v e n
t函数,那么仅仅有一个等待该事件的线程变为可调度线程。假设在发出事件时没有不论什么线程在等待该事件,那么将不起不论什么作用。
【等待函数】
??? ?? 等待函数用来监听事件的已通知状态。WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects两个函数分别用以等待单个事件和多个事件。
DWORD?WaitForSingleObject(
??HANDLE?hHandle,
??DWORD?dwMilliseconds
);
DWORD?WaitForMultipleObjects(
??DWORD?nCount,
??const?HANDLE*?lpHandles,
??BOOL?bWaitAll,
??DWORD?dwMilliseconds
);
??? ?? 从函数原型上来看可知,事件的含义是可以支持被通知/未通知的内核对象(比如进程和线程,当传入的是进程或者线程句柄时,他表示等该线程或进程被标识为终止执行为止。)。
??? ??
dwMilliseconds
參数表明等待的时间,假设在这个时间段中事件为已通知状态,那么对于Single版本号将返回WAIT_OBJECT_0,对于Multiple版本号将返回
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1)。假设没有等到将返回WAIT_TIMEOUT。
??? ?? Multiple版本号中的bWaitAll表示想要让它使用何种方式等待。假设为该參数传递TRUE,那么在全部对象变为已通知状态之前,该函数将不同意调用线程执行。通常是FALSE,即仅仅要有一个事件被对应,则线程可调度。
??? ??
发表于 @ 2007年10月28日 18:04:00|评论(0)|编辑