码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

时间:2015-05-20 16:34:26      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。

技术分享

特效实例

我们重点看看MyActionScene场景,MyActionScene.lua主要代码如下:

[html] view plaincopy

  1.     … …  

  2. local sprite                                                                    ①  

  3. local gridNodeTarget                                                    ②  

  4.     … …  

  5. function MyActionScene:createLayer()  

  6.     cclog("MyActionScene actionFlag = %d", actionFlag)  

  7.     local layer = cc.Layer:create()  

  8.   

  9.   

  10.     gridNodeTarget = cc.NodeGrid:create()                                   ③  

  11.     layer:addChild(gridNodeTarget)                                          ④  

  12.         … …  

  13.     local function goMenu(pSender)  

  14.         cclog("MyActionScene goMenu")  

  15.         local ac1 = cc.MoveBy:create(2, cc.p(200, 0))  

  16.         local ac2 = ac1:reverse()  

  17.         local ac = cc.Sequence:create(ac1, ac2)  

  18.   

  19.   

  20.         if actionFlag == kFlipX3D then  

  21.             gridNodeTarget:runAction(cc.FlipX3D:create(3.0))                        ⑤  

  22.         elseif actionFlag == kPageTurn3D then  

  23.             gridNodeTarget:runAction(cc.PageTurn3D:create(3.0, cc.size(15,10)))         ⑥  

  24.         elseif actionFlag == kLens3D then  

  25.             gridNodeTarget:runAction(cc.Lens3D:create(3.0, cc.size(15,10),   

  26.                                                 cc.p(size.width/2,size.height/2), 240))     ⑦  

  27.         elseif actionFlag == kShaky3D then  

  28.             gridNodeTarget:runAction(cc.Shaky3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, false))      ⑧  

  29.         elseif actionFlag == kWaves3D then  

  30.             gridNodeTarget:runAction(cc.Waves3D:create(3.0, cc.size(15,10), 5, 40))     ⑨  

  31.         elseif actionFlag == kJumpTiles3D then  

  32.             gridNodeTarget:runAction(cc.JumpTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 2, 30)) ⑩  

  33.         elseif actionFlag == kShakyTiles3D then  

  34.             gridNodeTarget:runAction(cc.ShakyTiles3D:create(3.0, cc.size(16,12), 5, false)) ?  

  35.         elseif actionFlag == kWavesTiles3D then  

  36.             gridNodeTarget:runAction(cc.WavesTiles3D:create(3.0, cc.size(15,10), 4, 120))   ?  

  37.         end  

  38.     end  

  39.   

  40.   

  41.     backMenuItem:registerScriptTapHandler(backMenu)  

  42.     goMenuItem:registerScriptTapHandler(goMenu)  

  43.   

  44.   

  45.     return layer  

  46. end  

上述代码第①行是声明GameScene模块内使用sprite变量,它是Sprite类型。第②行是声明GameScene模块内使用gridNodeTarget变量,它是NodeGrid类型,NodeGrid是网格动作管理类,它的类图如下图所示。

技术分享


NodeGrid类图

代码第③行代码cc.NodeGrid:create()创建NodeGrid对象,第④行代码需要将创建的NodeGrid对象gridNodeTarget添加到当前层中。
代码goMenu函数中是运行特效动作,第⑤行是使用FlipX3D实现X轴3D翻转特效,create函数的参数是持续时间。
第⑥行是使用PageTurn3D实现翻页特效特效,create函数的第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小。
第⑦行是使用Lens3D实现凸透镜特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格大小,第三个参数网透镜中心点,第四个参数是透镜半径。
第⑧行是使用Shaky3D实现晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。
第⑨行是使用Waves3D实现3D波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数波动次数,第四个参数是振幅。
第⑩行是使用JumpTiles3D实现晃动特效,3D瓦片跳动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数跳动次数,第四个参数是跳动幅度。
第?行是使用ShakyTiles3D实现3D瓦片晃动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数晃动的范围,第四个参数是否伴有Z轴晃动。

第?行是使用WavesTiles3D实现3D瓦片波动特效,create函数第一个参数是持续时间,第二个参数是网格的大小,第三个参数动次数,第四个参数是振幅。



更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:Lua卷——Cocos2d-lua开发

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

智捷课堂现推出Cocos会员,敬请关注:http://v.51work6.com/courseInfoRedirect.do?action=netDetialInfo&courseId=844465&categoryId=0

《Cocos2d-x实战 Lua卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:http://item.jd.com/11659697.html

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台,了解最新技术文章、图书、教程信息
技术分享


Cocos2d-x Lua中实例:特效演示

标签:

原文地址:http://my.oschina.net/u/1410370/blog/417269

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!