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作业6 团队项目之(开始第一个Sprint)

时间:2015-05-20 17:55:02      阅读:522      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、模仿并超越--类似应用。

五个app:1、四则运算小学堂(500-999次下载 3.57M)

             2、小学生算术练习(9000+次下载 232K)

             3、小学生加减题生成练习工具(2万-3万次下载 1.42M)

             4、宝宝乘除法运算(400+次下载 2.41M)

             5、小学算术(100-499次下载 5.77M)

优点:1.题目类型不重复。

        2.界面能够吸引用户的眼球。

缺点:1.有点软件在界面的设计中不方便用户的使用,每次输入答案后要等键盘缩小才能按提交答案。

         2.题目难度过于复杂,不符合小学生的运算能力。

 

二、细化、调整产品Backlog并让之有序,请注意助教给大家建议的下一阶段任务。

我们团队预计我们的小学生四则运算app下载量为100-300。

三、第一个Sprint计划。

Scrum 的Master:欧其锋、吕日荣

Sprint的目标、时间:能够在Java中实现我们提出的功能并且能够顺利的运行、5月28日

进行工作量估算:37hours

任务认领:具体任务还在分配当中。

确定每日立会的时间地点:晚上9点、宿舍

Sprint Backlog:

产品 BACKLOG
ID Name Imp Est How to Demo

Notes

1 选择模式 10   5  打开app,进入四则运算模式选择  学生能够自行选择简单,中等,和困难三个答题模式
2 界面构建   35 13  通过代码使界面自动生成  界面的构造要能够吸引眼球,让学生进入页面就对这个“练习”产生浓厚的兴趣。
3 开始答题 20 7  输入题目的答案,点确定按钮,会提示答案是否正确  题目适合小学生进行四则运算的练习
4 游戏奖励 35 12  答题结束后系统会统计答题分数,若达到指定答题分数,即可进入游戏模式  当用户答题分数达到系统设定值则能够进入游戏模式,否则继续练习

作业6 团队项目之(开始第一个Sprint)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ouqifeng/p/4517684.html

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