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这几天写GB28181平台接入层代码,对收到的PS包进行解包时,总是出现误码,最终导致rtsp点播服务中画面花屏。
分析了码流抓包数据之后,发现网络上没有丢包,遂认为PS流解包代码有bug,于是埋头分析了2个小时的解包函数后,没有发现问题。将抓包RTP负载中的PS包数据导出之后,专门利用PS解包代码写了一个小程序,对导出的数据进行处理,又没有问题——后来事实证明解包代码的确没有问题,而且这部分的代码是在其他项目中用过的。自己有些迷糊了,一时想不明白问题出在哪里。
起身转了几圈冷静后分析一下,认为抓包结果中的数据不代表应用实际所接收到的数据,二者之间应该是有差别的,比如数据顺序可能会不一样。遂在收包入口函数中,打印每个收到的RTP包的序号,根据序号终于发现:顺序没有乱,但是不间断的有包丢了。这可是问题了,媒体数据是直接进行PS包封装后再在RTP上传输的,丢了少量的包,会导致整个PS包都难以恢复。好在已经知问题是因为收包丢包导致的,现在又继续分析收包丢包的原因。
问题具体情况是采用UDP承载RTP包,RTP包负载部分是PS格式封包的H264码流,每收到一个RTP包,应用就立即对负载中的PS流进行尝试解包(包括必需的缓冲操作),处理完一个RTP包之后再回头继续收包。这样就导致了每次收包之间,间隔比较明显了。用“UDP收包 丢包”作为关键字在网上搜索了一些之后,了解到
采用UDP进行数据通信,若实际流量较大,但recv buffer又不够大,且没有及时进行收包时,则容易造成recv buffer满而丢包
自己业务是用UDP来接收高清视频码流,流量是不小的,并且自己的实现也的确容易导致没有及时收包,觉得上述说法可能是原因。立马进行修改验证,先将recv buffer增加2MiB,花屏现象消失,根据接收的RTP包的序号确认,现在应用层收到的RTP包没有丢包。
到此接入的问题似乎是已经已经解决了,但现在回头看UDP收包的问题,觉得简单扩大recv buffer不是根本之道,只是在本业务场景中,扩大recv buffer后,新增出的buffer尺寸对应的容量,大于视频媒体数据流量,因而没有使得buffer满而丢包。UDP收包丢包,根本上还是需要应用去及时的收包,将recv buffer的空间腾出,不然若流量继续增加,最终还是会出现buffer满而丢包的问题。
UDP收发包毕竟还是太简单,只在IP层之上简单提供收发包接口功能,不像TCP有拥塞控制和自动重传机制,相比之下应用层就需要额外做对应的收发包控制工作,而使用TCP就省事简单很多(当然实现高效的TCP通讯也不是简单的事情)。
结尾吐槽一句:那些制定GB28181标准的砖家们,你们采用PS over RTP的封包格式时,是不是脑子进水了?要知道PS流只是适合媒体数据存储的,而不是网络传输啊,要进行网络传输,干嘛不用TS封包?
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