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Flash中元件深度控制详解。

时间:2015-05-21 19:40:01      阅读:252      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:flash   对象   

1,拖到舞台;(这个会flash的都会吧);

2,addChild();

比如:

var  A:a=a();

var B:b=b();

var C:c=c();

addChild(A);//A的深度为0,最底层。

addChild(B);//B的深度为1

addChild(C);//A的深度为2,顶层。显示顺序顺序为CBA。

也就是说C遮挡着B,B遮挡A,下同。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

3,addChildAt();

比如:

var  A:a=a();

var B:b=b();

var C:c=c();

addChild(A);

addChild(B);//显示是BA

addChild(C,1);

C就在中间了,现在C的深度就是1,而原来B的深度由1变为2.舞台显示是BCA;

还有两个方法是:

,4,setChildIndex:

置顶:容器.setChildIndex(对象C,容器.numChildren-1);

置底:容器.setChildIndex(对象C,0);

5,getChildIndex:

插入对象B的前面:setChildIndex(对象C,getChildIndex(对象B));

插入对象B的后面:setChildIndex(对象,getChildIndex(对象B)-1);


希望会对你们有所帮助。


Flash中元件深度控制详解。

标签:flash   对象   

原文地址:http://blog.csdn.net/jianqiu000/article/details/45894515

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