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cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别

时间:2015-05-21 22:11:50      阅读:286      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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比如我们有一个sprite是通过createWithSpriteFrameName创建的,现在我们需要为其更换贴图,有两种方法:

一种方法是再次调用createWithSpriteFrameName,即:sprite->initWithSpriteFrameName(newSpriteFrameName)。

另一种方法是通过setTexture()+setTextureRect(),即:

CCSpriteFrame*spriteFrame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->getSpriteFrameByName(newSpriteFrameName);

sprite->setTexture(spriteFrame->getTexture());

sprite->setTextureRect(spriteFrame->getRect());

第一种方法有很强的复作用,即sprite会被恢复出厂设置,以前对它设置的如opacity等均会失效。

第二种方法才是正确的方法,仅改变sprite的贴图。

cocos2dx, 重新initWithSpriteFrameName与重新setTexture()+setTextureRect()区别

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4520652.html

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