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C 调用 LUA时候如何push table self

时间:2015-05-22 11:31:02      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:lua   c   self   push   table   


只需lua_pushvalue(L, -2) 即可

-2 就是 相对table的位置


void FSLuaChannel::call_local_method( const FSMethod* method, FSParams* params ){
    
    
    auto engine = cocos2d::LuaEngine::getInstance();
    cocos2d::ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
    lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
    
    
    lua_getglobal(L, "_global_channels");
    
    int top = lua_gettop(L);
    
    if(lua_istable(L, -1)){
        
        lua_getfield(L, -1, this->uuid().c_str());
        
        if(lua_istable(L, -1)){
            
            lua_getfield(L, -1, method->name().c_str());
            
            if(lua_isfunction(L, -1)){
                
                
                lua_pushvalue(L, -2);
                __push_params(L, params, false, false);
                
                lua_pcall(L, 1 + params->size(), 0, 0);
                
            }
            
        }
        
        
    }
    
    lua_settop(L, top);
    
    
    


C 调用 LUA时候如何push table self

标签:lua   c   self   push   table   

原文地址:http://blog.csdn.net/frodo_sens/article/details/45914755

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