1 环境安装
下载DirectX10
按提示安装,我的安装路径为C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2010)。在vs2013中建立一个空白的win32应用程序。在项目属性中设置:
包含目录
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
库目录
C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
在链接器选项下添加附加依赖项lib文件
添加如下的lib文件
d3d9.lib
d3dx10d.lib
d3dx9d.lib
dxerr.lib
dxguid.lib
winmm.lib
comctl32.lib
2 第一个DirectX程序—–Direct3D的初始化
首先获取指向接口的指针:
if (NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
return E_FAIL; //获取失败则返回一个错误消息
接下来填充D3DPRESENT_PARAMETERS结构
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
其中的Windowed 表示是否全屏,如为FALSE则为全屏;SwapEffect是D3DSWAPEFFECT枚举类型的一个成员,指定交换链中缓存的页面置换方式。交换链通常有两个表面(表示二维图像数据的像素矩阵)组成。一个作为前台缓存用于显示器显示图像;一个作为后台缓存用于应用程序绘制图像,两个表面相互交换使得绘制的图像按帧率显示。
然后创建设备
if (FAILED(g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice)))
{
return E_FAIL;
}
g_pd3dDevice为创建的设备,用于后续的图像绘制与渲染。
Direct3D的初始化的源代码在安装目录:C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June2010)\Samples\C++\Direct3D\Tutorials\Tut01_CreateDevice下的CreateDevice.cpp文件,将其拷贝到你的程序中即可运行。
原文地址:http://blog.csdn.net/zhulong890816/article/details/45933683