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经过一份激烈的讨论, 我们的小组成员崔琪、梁健明、盖福林、张钧童、刘永政,其中组长为崔琪,经过一系列紧张的讨论,淘汰了扫雷、五子棋这些小项目,又放弃了大型的魔兽世界,最后我们的目标就落在了飞机大战这个项目中,所以我们这次的项目就是飞机大战了。
一番商量之后,我们小组的分工也确定了下来:
1.团队组建及项目启动(第一周,截止5月24日) ................................................. 崔琪
2.利用NABC模型进行竞争性需求分析(第一周,截止5月24日) ................................................. 崔琪
3.SRS文档 用例建模(第二周,截止5月31日) ................................................. 梁健明、盖福林
4.制定测试计划(第二周,,截止5月31日) ................................................ 梁健明、盖福林
5.给出设计类图(第三周,截止6月7日) ................................................ 梁健明、盖福林
6.面向对象程序设计(第四周,截止6月14日) ................................................. 张钧童、刘永政
7.测试与调试 (第五周,截止6月21日) ................................................. 崔琪
8.运行及总结(第五周,截止6月21日) ................................................. 崔琪
接下来就是利用NABC模型进行竞争性需求分析:
1>N(Need 需求)
2>A(Approach 做法)
- 由于本游戏交互性较好,简单易操作,对用户并没有特殊的要求。一般用户经过几分钟练习就可以掌握游戏规则,老少皆宜。
3>B(Benefit 好处)
- 游戏画面清新自然
- 在游戏的过程中占用内存小,只要有一般的视频驱动
- 离线也可以进行游戏,对网络无要求
4>C(Competitors 竞争)
目前的游戏市场竞争剧烈,但是一个简单游戏不会让人玩儿到沉溺到不能自拔,只是平时无聊的时候的一种小休闲,对人们的正常生活不会有很大的影响,小游戏怡情,玩儿多了就会伤身,而这一款小游戏是不会让人沉迷到伤身的。
团体项目:飞机大战
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chitty/p/4524504.html