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程序中的魔鬼数字

时间:2014-06-15 11:38:00      阅读:613      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   code   get   width   使用   art   

  在代码中使用魔鬼数字(没有详细含义的数字、字符串等)将会导致代码难以理解,应该将数字定义为名称有意义的常量。

   将数字定义为常量的终于目的是为了使代码更easy理解,所以并非仅仅要将数字定义为常量就不是魔鬼数字了。假设常量的名称没有意义,无法帮助理解代码,相同是一种魔鬼数字。

   在个别情况下,将数字定义为常量反而会导致代码更难以理解,此时就不应该强求将数字定义为常量。

案例

// 魔鬼数字,无法理解3详细代表产品的什么状态

if (product.getProduct().getProductStatus() != 3)

{

    throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

}

// 仍然是魔鬼数字,无法理解NUM_THREE详细代表产品的什么状态

if (product.getProduct().getProductStatus() != NUM_THREE)

{

    throw new PMSException(PMSErrorCode.Product.ADD_ERROR);

}

//样例中尽管将数字定义为了常量,但代码却并不easy理解

Point drawCenter = new Point();

drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / HALF_SIZE_DIV;

drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / HALF_SIZE_DIV;

return drawCenter;

//直接使用数字,代码反而更easy理解

Point drawCenter = new Point();

drawCenter.x = parentWindow.x + (parentWindow.width - clientWindow.width) / 2;

drawCenter.y = parentWindow.y + (parentWindow.height - clientWindow.height) / 2;

return drawCenter;

程序中的魔鬼数字,布布扣,bubuko.com

程序中的魔鬼数字

标签:class   code   get   width   使用   art   

原文地址:http://www.cnblogs.com/blfshiye/p/3789203.html

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