在下面一段类的定义中,自行车类的虚基类为车辆类,机动车类的虚基类也为车辆类,摩托车类的基类为自行车类和机动车类,类之间均为公有继承,如图所示。
下载可执行文件链接http://pan.baidu.com/s/1ntodu9z
(1)根据上面各类间关系的描述,补全下面程序段中空缺的代码;
(2)实现程序中声明的成员函数,注意相应操作中的动作发生的条件不能满足时应给出提示。
(3)运行程序,享受开摩托的过程。(可以下载可执行文件motorcar.exe,先运行再编程。不必申请驾照,这个摩托车很安全。)
(4)在报告中,请用自己的话写清楚使用虚基类解决什么问题?
#include <iostream> #include<conio.h> #include <windows.h> using namespace std; enum vehicleStaus {rest, running}; //车辆状态:泊车、行进 class vehicle //车辆类 { protected: int maxSpeed; //最大车速 int currentSpeed; //当前速度 int weight; //车重 vehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态 public: vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态 void start(); //由rest状态到running, 初速为1 void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车 void speed_up(); //加速,调用1次,速度加1 void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车 }; class bicycle :_____(1)_________//(1)自行车类的虚基类为车辆类 { protected: double height; //车高 public: bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7); //定义构造函数 }; class motorcar : ______(2)__________//(2)机动车类的虚基类也为车辆类 { protected: int seatNum; //座位数 int passengerNum; //乘客人数 public: motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1); //定义构造函数 void addPassenger(int p=1); //增加搭载的乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。只有车停稳后才能上下客。 }; class motorcycle: ______(3)_________ //(3)摩托车类的基类为自行车类和机动车类 { public: motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7);//定义构造函数 void show(); //显示摩托车的运行状态 }; int main( ) { motorcycle m; bool end=false; while (!end) { cout<<"请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束"<<endl; char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符 switch(keydown) { case '1': cout<<"选中的操作是1-启动\t"; m.start(); break; case '2': cout<<"选中的操作是2-加速\t"; m.speed_up(); break; case '3': cout<<"选中的操作是3-减速\t"; m.slow_down(); break; case '4': cout<<"选中的操作是4-有人上车\t"; m.addPassenger(); break; case '5': cout<<"选中的操作是5-有人下车\t"; m.addPassenger(-1); break; case '6': cout<<"选中的操作是6-停车\t"; m.stop(); break; case '0': end=true; break; } m.show(); cout<<endl; Sleep(200); //要包含头文件<windows.h> } return 0; }
参考运行结果如下:
请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是1-启动 状态:行进; 车速:1 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:2 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:3 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是4-有人上车 车辆正在行驶,停车后再上下车! 状态:行进; 车速:3 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是5-有人下车 车辆正在行驶,停车后再上下车! 状态:行进; 车速:3 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是6-停车 状态:泊车; 车速:0 / 90 当前乘员:1 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是4-有人上车 状态:泊车; 车速:0 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是1-启动 状态:行进; 车速:1 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:2 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:3 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:4 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:5 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是2-加速 状态:行进; 车速:6 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是6-停车 车速太快!先减速再停车…… 状态:行进; 车速:6 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是3-减速 状态:行进; 车速:5 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是3-减速 状态:行进; 车速:4 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 选中的操作是6-停车 状态:泊车; 车速:0 / 90 当前乘员:2 / 3 请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束 状态:泊车; 车速:0 / 90 当前乘员:2 / 3 Process returned 0 (0x0) execution time : 73.297 s Press any key to continue.
代码
#include <iostream> #include<conio.h> #include <windows.h> using namespace std; enum VehicleStaus {rest, running}; //车辆状态:泊车、行进 class Vehicle //车辆类 { protected: int maxSpeed; //最大车速 int currentSpeed; //当前速度 int weight; //车重 VehicleStaus status; //rest-泊车状态;running-行进状态 public: Vehicle(int maxS, int w); //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态 void start(); //由rest状态到running, 初速为1 void stop(); //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车 void speed_up(); //加速,调用1次,速度加1 void slow_down(); //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车 }; //构造函数,初始时,当前速度总为0且处在停车状态 Vehicle::Vehicle(int maxS, int w):maxSpeed(maxS), currentSpeed(0),weight(w), status(rest) {} //启动:由rest状态到running, 初速为1 void Vehicle::start() { if (status==rest) { status=running; currentSpeed=1; } else cout<<"车辆已经行驶!"<<endl; } //由running状态到rest, 当前速度小于5时,才允许停车 void Vehicle::stop() { if (status==running) if(currentSpeed<5) { status=rest; currentSpeed=0; } else cout<<"车速太快!先减速再停车……"<<endl; else cout<<"车辆未启动!"<<endl; } //加速,调用1次,速度加1 void Vehicle::speed_up() { if (status==running) if(currentSpeed<maxSpeed) ++currentSpeed; else cout<<"请不要超速行驶……"<<endl; else cout<<"车辆未启动!"<<endl; } //减速,调用1次,速度减1,速度为0时,停车 void Vehicle::slow_down() { if (status==running) { if(currentSpeed>0) --currentSpeed; } else cout<<"车辆未启动!"<<endl; if(currentSpeed==0) status=rest; } class Bicycle :virtual public Vehicle //()自行车类 { protected: double height; //车高 public: Bicycle(int maxS=10, int w=50, int h=0.7); //定义构造函数 }; Bicycle::Bicycle(int maxS, int w, int h):Vehicle(maxS, w),height(h) {} class Motorcar : virtual public Vehicle//()机动车类 { protected: int seatNum; //座位数 int passengerNum; //乘客人数 public: Motorcar(int maxS=150, int w=1500, int s=5, int p=1); //定义构造函数 void addPassenger(int p=1); //搭载乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。上下车时要保证安全…… }; //定义构造函数 Motorcar::Motorcar(int maxS, int w, int s, int p): Vehicle(maxS, w),seatNum(s),passengerNum(p) {} //搭载乘客,超员要拒载,有人下车时,p为负数。当然车上乘客至少有1个(司机)。上下车时要保证安全…… void Motorcar::addPassenger(int p) { if (status==running) { cout<<"车辆正在行驶,停车后再上下车!"<<endl; } else { passengerNum+=p; if(passengerNum>seatNum) { passengerNum=seatNum; cout<<"涉嫌超员,已清理后达到满员!"<<endl; } else if (passengerNum<1) { passengerNum=1; cout<<"请司机不要离开岗位!"<<endl; } } } class Motorcycle: public Bicycle, public Motorcar //()摩托车类 { public: Motorcycle(int maxS=90, int w=100, int s=3, int p=1, int h=0.7); //定义构造函数 void show(); //显示摩托车的运行状态 }; //定义构造函数 Motorcycle::Motorcycle(int maxS, int w, int s, int p, int h):Vehicle(maxS, w),Bicycle(maxS, w, h),Motorcar(maxS, w, s, p) {} //显示摩托车的运行状态 void Motorcycle::show() { cout<<"状态:"; if(status==rest) cout<<"泊车;\t"; else cout<<"行进;\t"; cout<<"车速:"<<currentSpeed<<" / "<< maxSpeed <<"\t当前乘员:"<<passengerNum<<" / "<< seatNum << endl; } int main( ) { Motorcycle m; bool end=false; while (!end) { cout<<"请操作:1-启动 2-加速 3-减速 4-有人上车 5-有人下车 6-停车 0-结束"<<endl; char keydown= _getch(); //_getch()返回键盘上读取的字符,应包含头文件<conio.h> switch(keydown) { case '1': cout<<"选中的操作是1-启动\t"; m.start(); break; case '2': cout<<"选中的操作是2-加速\t"; m.speed_up(); break; case '3': cout<<"选中的操作是3-减速\t"; m.slow_down(); break; case '4': cout<<"选中的操作是4-有人上车\t"; m.addPassenger(); break; case '5': cout<<"选中的操作是5-有人下车\t"; m.addPassenger(-1); break; case '6': cout<<"选中的操作是6-停车\t"; m.stop(); break; case '0': end=true; break; } m.show(); cout<<endl; Sleep(200); //要包含头文件<windows.h> } return 0; }
运行结果:
知识点总结:
一般的用法是在全局域内定义一个枚举类型.比如
enum MyEnum { one, two, three }
如果不显式指定,就会把第一个值默认赋值为0,然后递增1依次赋值.如果显式指定了某个值,则它下一个是它加1.
所以上面的例子中默认one = 0; two = 1; three= 2;
如果显式指定enum MyEnum { one, two = 3, three }
则one = 0; two = 3; three = 4;
定义一个枚举类型就是MyEnum grade = MyEnum::one;
类中使用枚举这是不太常用的用法.
在类中声明一个枚举后,定义枚举类型就可以省掉那个域作用前缀.比如MyEnum my = one; 在相同的作用域内也不能出现某个变量的名字和枚举中的元素名字相同,也就是不能出现其他变量名字是on,two, three
另外枚举还有一种少见的用法是
enum { one ,two ,three}; 就是不指定一个名字,这样我们自然也没法去定义一些枚举类型了.此时就相当于const int one = 0;这样定义三个常量一样.
然后用的话就是int no = one;
原文地址:http://blog.csdn.net/ljd939952281/article/details/45968799