五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。
代理模式是通过创建一个代理对象,用这个代理对象去代表真实的对象,客户端得到这个代理对象后,就想得到了真实的对象一样。客户端调用代理对象来执行任务,但任务实际上最重还是由真实对象完成的。
代理模式的本质是控制对象的访问。
代理模式包含以下几部分:
Subject:目标接口
RealSubject:具体的目标对象,继承自Subject
Proxy:代理对象,继承自Subject,使用Proxy可以代替使用RealSubject。
interface Subject
{
void Request();
}
class RealSubject1:Subject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("request from RealSubject1");
}
}
class RealSubject2 : Subject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("request from RealSubject2");
}
}
//代理类,和具体的目标对象实现同样的接口
class Proxy : Subject
{
private Subject realSubject;
public Proxy(Subject _subject)
{
realSubject = _subject;
}
//代理类并没有真正执行任务,而是调用具体的目标对象来执行任务
//客户端和具体目标对象之间,就有一定程度的间接性,这个地方可以增加程序的灵活性
public void Request()
{
// other method
realSubject.Request();
// other method
}
}
程序运行结果:
request from RealSubject1
request from RealSubject2
原文地址:http://blog.csdn.net/daguanjia11/article/details/46002387