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一、封装
1.成员变量尽量不要用@public来修饰
2.只读(readonly):只允许外界访问,不允许外界修改。即只提供get方法,不提供set方法。
3. set方法
1)作用: 提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应过滤
2)命名规范:
1> 方法名必须以set开头
2> set后面跟上成员变量的名称,成员变量的首字母必须大写
3> 返回值一定是void
4> 一定要接收一个参数,而且参数类型跟成员变量类型一致
5> 形参的名称不能跟成员变量名一样
4.get方法
1)作用:返回对象内部的成员变量
2)命名规范:
1> 肯定有返回值,返回值类型肯定与成员变量类型一致
2> 方法名跟成员变量名一样
3> 不需要接收任何参数
5.成员变量的命名规范:一定要以下划线_开头
作用:
1.让成员变量和get方法的名称区分开
2.可以跟局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,一般都是成员变量
二、方法
1.对象方法
1> 减号 - 开头
2> 只能由对象来调用
3> 对象方法中能访问当前对象的成员变量(实例变量)
2. 类方法
1> 加号 + 开头
2> 只能由类(名)来调用
3> 类方法中不能访问成员变量(实例变量)
工具类:基本上没有任何成员变量,里边的方法基本上都是类方法
3.类方法的好处和使用场合
1> 不依赖于对象,执行效率高
2> 能用类方法,尽量用类方法
3> 场合:当方法内部不需要使用到成员变量时,就可以改为类方法
可以允许类方法和对象方法同名
4. self的用途:
1>self指向了方法调用者,即代表了当前对象。
* 谁调用了当前方法,self就代表谁
* self出现在对象方法中,self就代表对象
* self出现在类方法中,self就代表类
2> 在对象方法利用"self->成员变量名"访问当前对象内部的成员变量
3> [self 方法名]可以调用同一个类的其他的对象方法\类方法
三、继承
1.继承的好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
2.注意点
1> 基本上所有类的根类是NSObject
四、重写
1.重写:子类重新实现父类中的某个方法,覆盖父类以前的做法
2.注意
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时,优先去当前类中找,如果找不到,去父类中找
3.坏处:耦合性太强(既子类对父类的依赖性太强)
4.继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
5.super的作用
1> 直接调用父类中的某个方法
2> super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
3.>使用场合:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为
五、多态
1.没有继承就没有多态
2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象
3.好处:如果函数\方法参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象
4.局限性:父类类型的变量 不能 直接调用子类特有的方法。必须强转为子类类型变量后,才能直接调用子类特有的方法
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxiaoshan/p/4531678.html