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package Reflect;
interface fruit{
public void eat();
}
class Apple implements fruit{
public void eat(){
System.out.println("Apple Eat");
}
}
class Orange implements fruit{
public void eat(){
System.out.println("Orange Eat");
}
}
//构造工厂类
//也就是说以后我们在添加其他的实例的时候只需要修改工厂类即可
class Factory{
public static fruit getInstance(String fruitName){
fruit f = null;
if("Apple".equals(fruitName)){
f = new Apple();
}
if("Orange".equals(fruitName)){
f = new Orange();
}
return f;
}
}
class Hello{
public static void main(String[] a){
fruit f = factory.getInstance("Apple");
f.eat();
}
}
弊端:当我们添加一个实现接口的类的时候,就需要修改工厂类。如果我们添加的实现类很多,修改的工厂类的地方也会很多。
class Factory{
public static fruit getInstance(String ClassName){
fruit f = null;
try{
f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return f;
}
}
class Hello {
public static void main(String[] a){
fruit f = factory.getInstance("Reflect.Apple");
if(f!=null)
f.eat();
}
}
好处:即使我们添加任意多的实现接口的子类的时候,工厂类也不需要修改。
弊端:需要传入完整的包和类名,而且用户无法知道一个接口有多少可以使用的子类。
创建一个fruit.properties的资源文件,内容为:
apple=Reflect.Apple
orange=Reflect.Orange
首先是操作property文件的类:
//操作属性文件类
class Init{
public static Properties getProperties() throws FileNotFoundException,IOException{
Properties pro = new Properties();
File f = new File("fruit.properties");
if(f.exists()){
pro.load(new FileInputStream(f));
}else {
pro.setProperty("apple","Reflect.Apple");
pro.setProperty("orange","Reflect.Orange");
pro.store(new FileOutputStream(f),"FRUIT CLASS");
}
return pro;
}
}
Factory工厂类与Hello驱动类:
class Factory{
public static fruit getInstance(String ClassName){
fruit f = null;
try{
f=(fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return f;
}
}
class Hello {
public static void main(String[] args)throws FileNotFoundException,IOException{
Properties pro = Init.getProperties();
fruit f = factory.getInstance(pro.getProperty("apple"));
if(f!=null)
f.eat();
}
}
好处:可以直接在文件中修改对应关系。
参考资料:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shitoujizu/p/4531960.html