标签:计算几何
墙把迷宫分隔成很多藏宝室,任何两个藏宝室之间都没有门。
ACM现在准备用开凿设备在相邻两个藏宝室的墙中间凿开一个门,最终取出迷宫中的宝物。
但是,开凿门是一件很费力费时的工作,ACM想开凿尽量少的门取出宝物,现在请你写一个程序来帮助它判断一下最少需要开几个门吧。
1 7 20 0 37 100 40 0 76 100 85 0 0 75 100 90 0 90 0 71 100 61 0 14 100 38 100 47 47 100 54.5 55.4
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思路:
计算几何问题;
本题思路是枚举地图四周边界的所有点,使每一个边界点和终点构成一个线段,求出所有线段和墙相交的最少次数就是结果最后的结果;
要注意的是枚举的虽然是整数点,但实际是可取整数之间的点的;所以,题目中虽然明确不能在两墙交点处开凿,在这儿是不需要考虑的,因外相交了只要有一点偏差,取得的ct值仍是不变的;
代码:
#include <stdio.h> #include <math.h> #define INF 0x7fffffff #define N 40 struct Point{ double x; double y; }; struct Line{ Point p1; Point p2; }; int num; double jx = 1e-6; Line l[N]; double det(double x1, double y1, double x2, double y2) // 计算叉积 { return x1 * y2 - x2 * y1; } double get_dir(Point a, Point b, Point c) // 计算向量ab在向量ac的哪个方向(正数为逆时针,负数为顺时针, 零为同向或者反向) { return det((b.x - a.x), (b.y - a.y), (c.x - a.x), (c.y - a.y)); } bool Cross(Line* a, Line* b) // 判断两线段关系 { double q1 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p1); double q2 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p2); double q3 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p1); double q4 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p2); if(q1 * q2 < 0 && q3 * q4 < 0) // 判断两线段是否完全相交 return 1; else return 0; } int GetCross(Line* a, int x, int y) { int ct = 0; a ->p2.x = x; a ->p2.y = y; for(int k = 0; k < num; k ++){ // 枚举所有线段(墙) if(Cross(a, &l[k])) // 判断两线是否相交 ct ++; } return ct; } int main() { Line a; int loop, i; scanf("%d", &loop); while(loop --){ scanf("%d", &num); for(i = 0; i < num; i ++) scanf("%lf%lf%lf%lf", &l[i].p1.x, &l[i].p1.y, &l[i].p2.x, &l[i].p2.y); scanf("%lf%lf", &a.p1.x, &a.p1.y); int ans = INF, ct; for(i = 1; i < 100; i ++){ // 枚举所有的起点,与终点(宝藏坐标)构成一条线段 ct = GetCross(&a, 0, i); if(ans > ct) // 记录最少交点数 ans = ct; ct = GetCross(&a, 100, i); if(ans > ct) ans = ct; ct = GetCross(&a, i, 0); if(ans > ct) ans = ct; ct = GetCross(&a, i, 100); if(ans > ct) ans = ct; } printf("%d\n", ans + 1); } return 0; }
标签:计算几何
原文地址:http://blog.csdn.net/tbl_123/article/details/24733835