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赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变)

时间:2014-06-16 22:18:07      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   style   class   blog   code   java   

Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

Tweene Animations。

 

主要类

 

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

 

该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 

AlphaAnimation

 

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

//初始化  
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
//设置动画时间            alphaAnimation.setDuration(3000);  
                this.startAnimation(alphaAnimation);  

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 

setDuration用来设置动画持续时间。

 

RotateAnimation


代码:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
                rotateAnimation.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(rotateAnimation);  

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

ScaleAnimation

代码:

//初始化  
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
//设置动画时间  
scaleAnimation.setDuration(500);  
                this.startAnimation(scaleAnimation);  

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

TranslateAnimation

代码:

//初始化  
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
//设置动画时间                translateAnimation.setDuration(1000);  
                            this.startAnimation(translateAnimation);  

TranslateAnimation类

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

 

参数详细说明

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置




表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置




表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置




 

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?


答案是 

AnimationSet  

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

//初始化 Translate动画  
translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
//初始化 Alpha动画  
alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
  
//动画集  
AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
set.addAnimation(translateAnimation);  
set.addAnimation(alphaAnimation);  
  
//设置动画时间 (作用到每个动画)  
set.setDuration(1000);  
this.startAnimation(set);  


附上整个View类的代码吧。

package com.yfz.view;  
import com.yfz.R;  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.util.Log;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.View;  
import android.view.animation.AlphaAnimation;  
import android.view.animation.Animation;  
import android.view.animation.AnimationSet;  
import android.view.animation.RotateAnimation;  
import android.view.animation.ScaleAnimation;  
import android.view.animation.TranslateAnimation;  
public class TweenAnim extends View {  
      
    //Alpha动画 - 渐变透明度  
    private Animation alphaAnimation = null;  
      
    //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放  
    private Animation scaleAnimation = null;  
      
    //Translate动画 - 位置移动  
    private Animation translateAnimation = null;  
      
    //Rotate动画 - 画面旋转  
    private Animation rotateAnimation = null;  
      
    public TweenAnim(Context context) {  
        super(context);  
    }  
    @Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas) {  
        super.onDraw(canvas);  
        Log.e("Tween", "onDraw");  
        //加载一个图片  
        canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        return true;  
    }  
    @Override  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {  
        Log.e("Tween", "onKeyDown");  
        switch (keyCode) {  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");  
                alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                //设置动画时间  
                alphaAnimation.setDuration(3000);  
                this.startAnimation(alphaAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");  
                rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
                rotateAnimation.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(rotateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");  
                //初始化  
                scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);  
                //设置动画时间  
                scaleAnimation.setDuration(500);  
                this.startAnimation(scaleAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");  
                //初始化  
                translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                //设置动画时间  
                translateAnimation.setDuration(1000);  
                  
                this.startAnimation(translateAnimation);  
                break;  
            case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:  
                Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");  
                //初始化 Translate动画  
                translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);  
                //初始化 Alpha动画  
                alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);  
                  
                //动画集  
                AnimationSet set = new AnimationSet(true);  
                set.addAnimation(translateAnimation);  
                set.addAnimation(alphaAnimation);  
                  
                //设置动画时间 (作用到每个动画)  
                set.setDuration(1000);  
                this.startAnimation(set);  
                break;  
            default:  
                break;  
        }  
        return true;  
    }  
      
}  

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);  
anim.setFocusable(true);  
setContentView(anim);  


 


 

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

改用xml来实现动画

 

AlphaAnimation

alpha.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromAlpha="1.0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:toAlpha="0.1" >

    <!--
    android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器
    1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速
    2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速
    3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器
    -->

</alpha>


 

RotateAnimation

rotate.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toDegrees="360" >

    <!--
    android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器
    1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速
    2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速
    3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器

	android:fromDegrees="0"
	android:toDegrees="360"
    android:repeatCount="infinite" infinite是-1,无数次  旋转次数  从0 开始
    android:repeatMode="restart" 模式i型昂要起作用必须>=-1  重新循环,默认
    android:repeatMode="reverse" 反转循环
    -->

</rotate>

  android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器
     1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速
    2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速
    3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器

android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatCount="infinite" infinite是-1,无数次  旋转次数  从0 开始
android:repeatMode="restart" 模式i型昂要起作用必须>=-1  重新循环,默认
android:repeatMode="reverse" 反转循环

 

 

ScaleAnimation

scale.xml:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXScale="0.2"
    android:fromYScale="0.2"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:toXScale="1.0"
    android:toYScale="1.0" >

    <!--
    android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器
    1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速
    2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速
    3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器
    
	android:fromXScale="0.2" 沿X轴缩放起始比例
    android:toXScale="1.0"  沿X轴缩放结束比例
    
    android:fromYScale="0.2" 沿Y轴缩放起始比例
    android:toYScale="1.0"  沿Y轴缩放结束比例
    
    图片中心点
  	android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"    
    -->

</scale>

 

TranslateAnimation

translate.xml:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1000"
    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:toXDelta="320"
    android:toYDelta="0" >

    <!--
    android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器
    1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速
    2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速
    3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器
    
    fromXDelta:动画起始位置的横坐标变
    toXDelta:动画
    -->

</translate>

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

 其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate);  

 

这次View类的代码如下:

package com.example.lession13_tween;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

	private ImageView imageView;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
	}


	/*
	 * 移动动画xml实现
	 */
	public void translateImple(View v) {
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
				R.anim.translate);
		// 循环
		animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
		/*
		 * 方式一 //绑定动画 imageView.setAnimation(animation); //开启 animation.start();
		 */
		// 方式二开启动画
		imageView.startAnimation(animation);
	}

	/*
	 * 位移
	 */
	public void translateImpl(View v) {
		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
		ta.setDuration(1000);
		imageView.startAnimation(ta);
	}

	/*
	 * 缩放
	 */
	public void scaleImple(View v) {
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
		// 循环
		animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
		imageView.startAnimation(animation);
	}

	/*
	 * 旋转
	 */
	public void rotateImple(View v) {
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.more);
		// 循环
		animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
		imageView.startAnimation(animation);
	}

	/*
	 * 透明度
	 */
	public void alphaimple(View v) {
		Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
		// 循环
		animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
		imageView.startAnimation(animation);
	}
	/*
	 * 综合动画
	 */
	public void moreImple(View v) {
		AnimationSet set = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.more);
		// 循环
		set.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
		imageView.startAnimation(set);
	}

}

效果图:

bubuko.com,布布扣

赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变),布布扣,bubuko.com

赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变)

标签:android   style   class   blog   code   java   

原文地址:http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/31368323

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