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Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
Tweene Animations。
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
//初始化 Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation);
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
代码:
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation);
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
代码:
//初始化 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation);
ScaleAnimation类中
第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
代码:
//初始化 Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation);
TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
表二 |
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XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
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fromAlpha |
属性为动画起始时透明度 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 |
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scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
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fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
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toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 |
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translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
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fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 |
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rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
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fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
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toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
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以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
//初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set);
附上整个View类的代码吧。
package com.yfz.view; import com.yfz.R; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class TweenAnim extends View { //Alpha动画 - 渐变透明度 private Animation alphaAnimation = null; //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 private Animation scaleAnimation = null; //Translate动画 - 位置移动 private Animation translateAnimation = null; //Rotate动画 - 画面旋转 private Animation rotateAnimation = null; public TweenAnim(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.e("Tween", "onDraw"); //加载一个图片 canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); //初始化 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); //初始化 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); //初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); break; default: break; } return true; } }
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this); anim.setFocusable(true); setContentView(anim);
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
alpha.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromAlpha="1.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toAlpha="0.1" > <!-- android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器 1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速 2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速 3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器 --> </alpha>
rotate.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="reverse" android:toDegrees="360" > <!-- android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器 1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速 2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速 3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器 android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:repeatCount="infinite" infinite是-1,无数次 旋转次数 从0 开始 android:repeatMode="restart" 模式i型昂要起作用必须>=-1 重新循环,默认 android:repeatMode="reverse" 反转循环 --> </rotate>
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:repeatCount="infinite" infinite是-1,无数次 旋转次数 从0 开始
android:repeatMode="restart" 模式i型昂要起作用必须>=-1 重新循环,默认
android:repeatMode="reverse" 反转循环
scale.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXScale="0.2" android:fromYScale="0.2" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" > <!-- android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器 1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速 2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速 3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器 android:fromXScale="0.2" 沿X轴缩放起始比例 android:toXScale="1.0" 沿X轴缩放结束比例 android:fromYScale="0.2" 沿Y轴缩放起始比例 android:toYScale="1.0" 沿Y轴缩放结束比例 图片中心点 android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" --> </scale>
translate.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toXDelta="320" android:toYDelta="0" > <!-- android:interpolator 动画渲染器,3个动画渲染器 1.accelerate_interpretator(动画加速器)是动画在开始的时候最慢,然后逐渐加速 2.decelerate_interpretator(动画减速器) 使用动画在开始的时候最快,逐渐减速 3.accelerate_decelerate_interpolator(动画加速减速器 fromXDelta:动画起始位置的横坐标变 toXDelta:动画 --> </translate>
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。
如:
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate);
这次View类的代码如下:
package com.example.lession13_tween; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity { private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); } /* * 移动动画xml实现 */ public void translateImple(View v) { Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); // 循环 animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); /* * 方式一 //绑定动画 imageView.setAnimation(animation); //开启 animation.start(); */ // 方式二开启动画 imageView.startAnimation(animation); } /* * 位移 */ public void translateImpl(View v) { TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200); ta.setDuration(1000); imageView.startAnimation(ta); } /* * 缩放 */ public void scaleImple(View v) { Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale); // 循环 animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); imageView.startAnimation(animation); } /* * 旋转 */ public void rotateImple(View v) { Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.more); // 循环 animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); imageView.startAnimation(animation); } /* * 透明度 */ public void alphaimple(View v) { Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); // 循环 animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE); imageView.startAnimation(animation); } /* * 综合动画 */ public void moreImple(View v) { AnimationSet set = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.more); // 循环 set.setRepeatCount(Animation.INFINITE); imageView.startAnimation(set); } }
赵雅智_Tween动画(旋转、平移、放缩和渐变),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/31368323