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转载请注明出处: 防猎豹垃圾清理(实现原理+源码)
前几天无意打开猎豹内存大师, 发现它的垃圾清理很强大, 效果也不错, 闲着就研究了下。 不过.. 结果貌似和我想象的不太一样。怎么说呢, 听我下文一一分析。
效果图:
从效果图, 我们可以看出它有以下几个功能:
看到这里, 你是不是也觉得很强大?
然后然后, 感叹的同时, 我有几点疑惑。
困惑, 不解..~ 于是乎, 折腾呗。 花了两天时间。写了个小demo。
效果如下:
接下去, 我会介绍以下各个功能的实现过程, 包括:
不过, 分析之前, 说明一下, 该功能不能够上传到App Store上! 也就是说, 它通不过审核的
。
原因有二:
1. 使用了私有API
2. 苹果不允许App有处理内存相关功能
至于猎豹内存大师这个App、它也早已经被下架
了。我怀疑它利用混淆代码通过的审核。至于功能的实现, 我觉得和猎豹的实现思路应该是一样的。
至此, 如果你还对这篇文章感兴趣, 欢迎继续往下阅读。
本文参考源码: CSDN下载_防猎豹垃圾清理
没有越狱的设备,官方没有提供api,所以只能用一些技巧,但是获取内容不全。
这里主要有两种办法:
方法一:利用URL scheme,看对于某一应用特有的url scheme,有没有响应。如果有响应,就说明安装了这个特定的app。
说实在.. 这个办法比较傻。 App Store几百万的App, 如何枚举的过来? 并且, 也无法扫描到自己的demo。 不过, 还真有人这么干..
这是对应的demo, 感兴趣可以看看。 iHasApp
官方教程: iPhoneURLScheme_Reference
方法二:利用一些方法获得当前正在运行的进程信息,从进程信息中获得安装的app信息。
参考: UIDevice_Category_For_Processes
总的来说, 不越狱, 非私有API, 想获得完整列表, 基本没什么可能。
这里就是我demo所采用的办法, 比较简单。
#include <objc/runtime.h>
Class LSApplicationWorkspace_class = objc_getClass("LSApplicationWorkspace");
NSObject* workspace = [LSApplicationWorkspace_class performSelector:@selector(defaultWorkspace)];
NSLog(@"apps: %@", [workspace performSelector:@selector(allApplications)]);
返回结果
"LSApplicationProxy: com.qunar.iphoneclient8",
"LSApplicationProxy: com.apple.mobilemail",
"LSApplicationProxy: com.apple.mobilenotes",
"LSApplicationProxy: com.apple.compass",
"LSApplicationProxy: com.tencent.happymj",
"LSApplicationProxy: com.apple.mobilesafari",
"LSApplicationProxy: com.apple.reminders"
返回的是个数据, 每个元素都是LSApplicationProxy
.它的description只返回了 它的bundle id。然而这并不是我们想要的。
接下去我们看
LSApplicationProxy.h
形如:
@class LSApplicationProxy, NSArray, NSDictionary, NSProgress, NSString, NSURL, NSUUID;
@interface LSApplicationProxy : LSResourceProxy <NSSecureCoding> {
NSArray *_UIBackgroundModes;
NSString *_applicationType;
NSArray *_audioComponents;
unsigned int _bundleFlags;
NSURL *_bundleURL;
NSString *_bundleVersion;
NSArray *_directionsModes;
NSDictionary *_entitlements;
NSDictionary *_envi
...
...
这里列举了LSApplicationProxy
对应的属性和方法。
我们可以用如下代码, 打印下每个属性的值, 找出我们想要的。
2、/* 获取对象的所有属性 以及属性值 */
- (NSDictionary *)properties_aps
{
NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary];
unsigned int outCount, i;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount);
for (i = 0; i<outCount; i++)
{
objc_property_t property = properties[i];
const char* char_f =property_getName(property);
NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:char_f];
id propertyValue = [self valueForKey:(NSString *)propertyName];
if (propertyValue) [props setObject:propertyValue forKey:propertyName];
}
free(properties);
return props;
}
参考: IOS 遍历未知对象的属性和方法
然后我们提取出我们需要的, 图标和应用名。
[appsInfoArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop)
{
NSDictionary *boundIconsDictionary = [obj performSelector:@selector(boundIconsDictionary)];
NSString *iconPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[obj performSelector:@selector(resourcesDirectoryURL)] path], [[[boundIconsDictionary objectForKey:@"CFBundlePrimaryIcon"] objectForKey:@"CFBundleIconFiles"]lastObject]];
UIImage *image = [[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:iconPath] TransformtoSize:CGSizeMake(65, 65)];
if (image)
{
[self.appsIconArr addObject:image];
[self.appsNameArr addObject:[obj performSelector:@selector(localizedName)]];
}
}];
如此, _self.appsIconArr
和 _appsNameArr
中存储的就是我们需要的App数据了。
.. 这里我也不懂, 也没去研究。 感兴趣的可以看看 MobileInstallation.framework
这里主要有两个动画。
至于动画, 这里我不想介绍太多。 源码里面都写清楚了。(当然, 写的比较粗糙…)
简单带一下扫描线的动画实现:
/* 向左移动 */
CABasicAnimation *animationLeft = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
// 动画选项的设定
animationLeft.duration = 0.5f; // 持续时间
animationLeft.beginTime = 0.0f;
animationLeft.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
// 动画先加速后减速
animationLeft.timingFunction =
[CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
// 终了帧
animationLeft.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-40];;
/* 向右移动 */
CABasicAnimation *animationRight = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];
// 动画选项的设定
animationRight.duration = 0.5f; // 持续时间
animationRight.beginTime = 1.0f;
animationRight.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画
// 动画先加速后减速
animationRight.timingFunction =
[CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
// 终了帧
animationRight.toValue = [NSNumber numberWithFloat:40];;
/* 动画组 */
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.delegate = self;
group.duration = 2.0;
group.repeatCount = 15;
// 动画结束后不变回初始状态
group.removedOnCompletion = NO;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 添加动画
group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animationLeft, animationRight, nil];
[mySL.layer addAnimation:group forKey:@"moveLeft-moveRight-layer"];
这个没什么好说的了.. Apple提供了API, 直接用就是了。
// 获取占用内存
-(void)usedSpaceAndfreeSpace
{
NSString* path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] ;
NSFileManager* fileManager = [[NSFileManager alloc ]init];
NSDictionary *fileSysAttributes = [fileManager attributesOfFileSystemForPath:path error:nil];
NSNumber *freeSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemFreeSize];
NSNumber *totalSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemSize];
NSString * str= [NSString stringWithFormat:@"已占用%0.1f G / 剩余%0.1f MB",([totalSpace longLongValue] - [freeSpace longLongValue])/1024.0/1024.0/1024.0,[freeSpace longLongValue]/1024.0/1024.0];
NSLog(@"--------%@",str);
}
这里我本来是不想提的,毕竟这个功能,苹果是不能接受的。
之前提到了, 猎豹在清理过程中, 会出现“存储已满的提示”
。然后我开始考虑了。
最后, 我确定了猎豹的实现方式。它只不过是触发了Apple自己的垃圾回收机制而已。
当存储满的时候, 系统会自动帮我们进行垃圾清理, 并弹出提示说明存储已满。
所以, 猎豹只不过是计算了剩余多少存储, 然后制造了一个与之差不多大小的垃圾文件。 然后触发苹果的清理机制。清理完后, 删除之前生成的垃圾文件。再次统计当前可用存储, 差值即为本次清理的垃圾大小。
是吧, 其实也没那么神~
至于如何快速制造几百M, 甚至几G的垃圾文件?
// 将文件的长度设定为offset
-(void)truncateFileAtOffset:offset
truncateFileAtOffset:offset
就能搞定了。 感兴趣的可以自己研究下。
至此, 猎豹垃圾清理分析完毕。
当然, 这只是我个人的看法。如果有更好的方式, 或者文章中存在任何错误。 欢迎交流指正。
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原文地址:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/46126233