标签:三维
重心座标插值在图形学领域有着很重要的应用,比如Ray Tracing算法的ray - triangle intersection 检测,比如有限元模拟中的模型简化等。
从最简单的开始,一个线段:
如何表示p点的值?
可以这样想,p总是在x1和x2之间徘徊,不知道如何选择,蓝色线段的长度t表示p对x2的喜爱程度,红色线段(1-t)表示对x1的喜爱程度。
那么P点的值就可以表示为
.
二维情况下就是三角形了。
求点p的值。
二维情况下就应该联想到面积。想法类似,如下图:
蓝色三角形面积A3表示p喜爱蓝色点的程度,绿色三角形和红色三角形同理。
那么p点的座标就可以表示为:
令 u = A1/A ,v = A2/A, w = A3/A
则式子可以化为
ux1 + vx2 + wx3.
其中 u+v+w=1.
求三角形面积
已知三角形三个顶点的座标值,求三角形面积。如下图
首先求平行四边形的面试,用到的是向量的点乘。
Parallelogramarea= ||(B?A)×(C?A)||Trianglearea=Parallelogramarea2Parallelogramarea= ||(B?A)×(C?A)||Trianglearea=Parallelogramarea2Parallelogramarea= ||(B?A)×(C?A)||Trianglearea=Parallelogramarea2Parallelogramarea= ||(B?A)×(C?A)||Trianglearea=Parallelogramarea2Parallelogramarea= ||(B?A)×(C?A)||
三角形面积除以2就可以了。
Trianglearea=||(B?A)||?||(C?A)||sin(θ)2
三维1情况对应的就是四面体( Tetrahedron)了。如下图,还是求P点的值。
也许大家第一想到的是体积是这样的,计算每个小四面体的体积,然后和最大的四面体体积相比,得到对应的比例,原理是这样的,但是有更加简单的方法!
首先定义点到平面的有向距离为:D(p , PLabc),其中p、a、b、c均为空间上的点,而PL是由a、b、c三个点所构成的平面,那么对于上图分布的一个四面体以及另外的任意一个点P,可得该点的重心坐标为:
其中的,,,分别是P点相对于a,b,c,d点的权重,而且有+++= 1
有了重心坐标之后就可以使用其来判断P点与该四面体间的关系:
Barycentric Coordinates - http://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-lessons/lesson-9-ray-triangle-intersection/barycentric-coordinates/
Barycentric Coordinates of Tetrahedron - http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7423727
重心座标插值(Barycentric Interpolation)
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原文地址:http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/21990713