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发射光emissive
环境光ambient
漫反射光diffuse
镜面反射光specular
高光度shininess,法线方向N,光源方向L,视点方向V
漫反射的反射强度与物体表面法线及光的入射角度有关,而与人眼的观察角度无关
color_out = emissive + ambient + diffuse + specular;
diffuse = _Kd * lightColor * max(dot(N, L), 0);
specular = _Ks * lightColor * pow(max(dot(N, H), 0), shininess);
H为nomalize(L + V)
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原文地址:http://my.oschina.net/chunquedong/blog/422273