标签:style class blog code tar ext
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 委托复习 8 { 9 class Program 10 { 11 static void Main(string[] args) 12 { 13 //委托相当于一个指向函数的变量 14 //指向函数的类型由委托的类型决定------委托是一个类型 15 //MyDelegate s = M1; 16 //Console.WriteLine(s());//输出 1 17 18 //委托组合易犯的错误 19 //委托组合后,返回值为最后一个的值,前面被冲掉 20 MyDelegate s = new MyDelegate(M1) + M2; 21 Console.WriteLine(s());//输出 2 22 23 //错误相当于 int i=i+3;----此时i无值,等号右边不能是未知数 24 //string s1+=s(); 25 26 Console.ReadKey(); 27 } 28 public static string M1() 29 { 30 return "1"; 31 } 32 public static string M2() 33 { 34 return "2"; 35 } 36 delegate string MyDelegate(); 37 } 38 }
委托实现事件:
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Runtime.InteropServices; 5 namespace MyDelegate 6 { 7 #region 委托实现事件 8 //定义委托处理程序 9 public delegate void PlayGameHandler(object sender, System.EventArgs e); 10 //员工,可能玩游戏的人 11 public class 员工 12 { 13 //先定义一个事件,这个事件表示“员工”在玩游戏 14 public event PlayGameHandler PlayGame; 15 //员工的称呼 16 private string m_Name; 17 //员工的工资 18 private int m_Money; 19 //构造函数 20 public 员工(string name) 21 { 22 Console.WriteLine("生成员工 " + name + "..."); 23 m_Name = name; 24 m_Money = 1000; 25 } 26 //此属性得到员工的称呼 27 public string 称呼 28 { get { return m_Name; } } 29 //此属性可操作员工的工资 30 public int 钱 31 { 32 get { return m_Money; } 33 set { m_Money = value; } 34 } 35 //引发事件的“玩游戏”方法。为了引发PlayGame这个事件,必须指定此方法来引发它,其中包括 OnPlayGame(e) 36 public void 玩游戏() 37 { 38 Console.WriteLine(m_Name + "开始玩游戏了..."); 39 Console.WriteLine(m_Name + ":CS好玩,哈哈哈!我玩..."); 40 System.Threading.Thread.Sleep(500); 41 System.EventArgs e = new EventArgs(); 42 OnPlayGame(e); 43 } 44 //实现OnPlayGame(e) 45 //protected virtual void OnPlayGame(System.EventArgs e) 46 protected void OnPlayGame(System.EventArgs e) 47 { 48 if (PlayGame != null) 49 PlayGame(this, e); 50 } 51 } 52 //负责扣钱的人 53 public class 老板 54 { 55 //构造函数 56 public 老板() 57 { 58 Console.WriteLine("生成老板..."); 59 } 60 public void 扣钱(object sender, EventArgs e) 61 { 62 Console.WriteLine("老板:好小子,上班时间胆敢玩游戏..."); 63 Console.WriteLine("老板:看看你小子有多少钱..."); 64 员工 f = (员工)sender; /*这个代码表示让老板扣员工的钱,那么,老板扣钱的时候,必须要操作员工的对象实例。 65 参数object sender对象表示激发事件的对象,在这个程序里面就表示这个sender其实是员工*/ 66 Console.WriteLine(f.称呼 + "的钱:" + f.钱.ToString()); 67 Console.WriteLine("开始扣钱..."); 68 System.Threading.Thread.Sleep(500); 69 f.钱 = f.钱 - 500; 70 Console.WriteLine("扣完了...现在" + f.称呼 + "还剩下:" + f.钱.ToString()); 71 } 72 } 73 class Program 74 { 75 static void Main(string[] args) 76 { 77 Console.WriteLine("剧情开始了..."); 78 老板 boss = new 老板(); //老板 79 员工 employee = new 员工("小张"); //员工小张 80 //指定监视,即设定发现小张玩游戏后采取的行动——扣钱 81 employee.PlayGame += new PlayGameHandler(boss.扣钱); 82 //小张开始玩游戏,浑然不知老板就在身后 83 employee.玩游戏(); 84 //结果钱被扣掉,歇菜 85 Console.WriteLine("剧情结束..."); 86 Console.ReadLine(); 87 } 88 } 89 90 #endregion 91 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/skyl/p/3790236.html