local pos = ccp(10, 10)
local sprite=display.newSprite("02.png") //创建一个精灵
sprite:setPosition(ccp(10,10))
self:addChild(sprite)
if sprite:getBoundingBox():containsPoint(pos) then
print("在内部")
end
quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://www.cnblogs.com/ywnn/p/3790262.html