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开关按钮(自定义属性)

时间:2015-05-30 12:19:56      阅读:550      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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技术分享

<RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:heima="http://schemas.android.com/apk/res/com.itheima.togglebtn28"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity" >

    <com.itheima.togglebtn28.MyToggleButton
        android:id="@+id/my_toggle_btn"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        heima:my_background="@drawable/switch_background"
        heima:my_slide_btn="@drawable/slide_button"
        heima:curr_state="false"
        testAttrs="@drawable/ic_launcher"
         />

</RelativeLayout>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    
    
    <!-- 声名属性集的名称 -->
    <declare-styleable name="MyToggleBtn">

        <!-- 声名一个属性  name是my_background   类型为 引用类型      引用资源ID -->
        <attr name="my_background" format="reference" />

        <!-- 声名一个属性  name是my_slide_btn   类型为 引用类型      引用资源ID -->
        <attr name="my_slide_btn" format="reference" />

        <!-- 声名一个属性  name是curr_state   类型为 boolean 类型-->
        <attr name="curr_state" format="boolean" />
        
    </declare-styleable>
    
    
</resources>

onclick 事件在View.onTouchEvent 中被解析。
系统对onclick 事件的解析,过于简陋,只要有down 事件  up 事件,系统即认为 发生了click 事件,所以如果做一些需要触摸到屏幕的操作,要先对click事件进行处理

package com.itheima.togglebtn28;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;

public class MyToggleButton extends View implements OnClickListener{

	/**
	 * 做为背景的图片
	 */
	private Bitmap backgroundBitmap;
	/**
	 * 可以滑动的图片
	 */
	private Bitmap slideBtn;
	private Paint paint;
	/**
	 * 滑动按钮的左边届
	 */
	private float slideBtn_left;
	/**
	 * 背景图的资源ID
	 */
	private int backgroundId;
	/**
	 * 滑动图片的资源ID
	 */
	private int slideBtnId;

	/**
	 * 在代码里面创建对象的时候,使用此构造方法
	 */
	public MyToggleButton(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	/**
	 * 在布局文件中声名的view,创建时由系统自动调用。
	 * @param context	上下文对象
	 * @param attrs		属性集
	 */
	public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		
		//无命名空间测试
		//这种写法应该没有格式区别  都是字符串
		//使用资源文件后去的不是id  还是字符串
		
		//使用命名空间其实也是字符串的,只不过通过命名空间能找到,所以就解析
		//这个没有命名空间就不解析,就直接显示字符串
		String testAttrs = attrs.getAttributeValue(null, "testAttrs");
		
		System.out.println("testAttrs===:"+testAttrs);//@drawable/ic_launcher
		
		
		//获得自定义的属性
		TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyToggleBtn);
		
		int N = ta.getIndexCount();
		for (int i = 0; i < N; i++) {
			/*
			 * 获得某个属性的ID值
			 */
			int itemId = ta.getIndex(i);
			switch (itemId) {
			case R.styleable.MyToggleBtn_curr_state:
				currState = ta.getBoolean(itemId, false);
				
				break;
			case R.styleable.MyToggleBtn_my_background:
				backgroundId = ta.getResourceId(itemId, -1);
				if(backgroundId == -1){
					throw new RuntimeException("请设置背景图片");
				}
				backgroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), backgroundId);
				
				break;
			case R.styleable.MyToggleBtn_my_slide_btn:
				slideBtnId = ta.getResourceId(itemId, -1);
				slideBtn = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), slideBtnId);
				
				break;

			default:
				break;
			}
			
		}
		
		
		initView();
	}
	
	/**
	 * 初始化
	 */
	private void initView() {
		//通过自定义属性获取了  这里就注释掉了,不需要了
		//初始化图片
//		backgroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_background);
//		slideBtn = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.slide_button);
		
		
		//初始化 画笔
		paint = new Paint();
		paint.setAntiAlias(true); // 打开抗矩齿
		
		
		//添加onclick事件监听
		setOnClickListener(this);
		
		//新增加的 必须刷新 因为获取自定义属性后状态值currState已经发生改变了
		flushState();
	}

	/*
	 * view 对象显示的屏幕上,有几个重要步骤:
	 * 1、构造方法 创建 对象。
	 * 2、测量view的大小。	onMeasure(int,int);
	 * 3、确定view的位置 ,view自身有一些建议权,决定权在 父view手中。  onLayout();
	 * 4、绘制 view 的内容 。 onDraw(Canvas)
	 */
	
	@Override
	/**
	 * 测量尺寸时的回调方法 
	 */
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
		
		/**
		 * 设置当前view的大小
		 * width  :view的宽度
		 * height :view的高度   (单位:像素)
		 */
		setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(),backgroundBitmap.getHeight());
	}

	//确定位置的时候调用此方法
	//自定义view的时候,作用不大
//	@Override
//	protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
//			int bottom) {
//		super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
//	}
	
	/**
	 * 当前开关的状态
	 *  true 为开
	 */
	private boolean currState = false;
	
	@Override
	/**
	 * 绘制当前view的内容
	 */
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
//		super.onDraw(canvas);
		
		// 绘制 背景
		/*
		 * backgroundBitmap	要绘制的图片
		 * left	图片的左边届
		 * top	图片的上边届
		 * paint 绘制图片要使用的画笔
		 */
		canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
		
		//绘制 可滑动的按钮
		canvas.drawBitmap(slideBtn, slideBtn_left, 0, paint);
	}

	/**
	 * 判断是否发生拖动,
	 * 如果拖动了,就不再响应 onclick 事件
	 * 
	 */
	private boolean isDrag = false;
	@Override
	/**
	 * onclick 事件在View.onTouchEvent 中被解析。
	 * 系统对onclick 事件的解析,过于简陋,只要有down 事件  up 事件,系统即认为 发生了click 事件
	 * 
	 */
	public void onClick(View v) {
		/*
		 * 如果没有拖动,才执行改变状态的动作
		 */
		if(!isDrag){
			currState = !currState;
			flushState();
		}
	}


	
	/**
	 * down 事件时的x值
	 */
	private int firstX;
	/**
	 * touch 事件的上一个x值
	 */
	private int lastX;
	
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		super.onTouchEvent(event);
		
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			firstX = lastX =(int) event.getX();
			isDrag = false;
			
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			
			//判断是否发生拖动
			if(Math.abs(event.getX()-firstX)>5){
				isDrag = true;
			}
			
			//计算 手指在屏幕上移动的距离
			int dis = (int) (event.getX() - lastX);
			
			//将本次的位置 设置给lastX
			lastX = (int) event.getX();
			
			//根据手指移动的距离,改变slideBtn_left 的值
			slideBtn_left = slideBtn_left+dis;
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			
			//在发生拖动的情况下,根据最后的位置,判断当前开关的状态
			if (isDrag) {

				int maxLeft = backgroundBitmap.getWidth() - slideBtn.getWidth(); // slideBtn
																					// 左边届最大值
				/*
				 * 根据 slideBtn_left 判断,当前应是什么状态
				 */
				if (slideBtn_left > maxLeft / 2) { // 此时应为 打开的状态
					currState = true;
				} else {
					currState = false;
				}

				flushState();
			}
			break;
		}
		
		flushView();
		
		return true; 
	}

	/**
	 * 刷新当前状态
	 */
	private void flushState() {
		if(currState){
			slideBtn_left = backgroundBitmap.getWidth()-slideBtn.getWidth();
		}else{
			slideBtn_left = 0;
		}
		
		flushView(); 
	}
	
	/**
	 * 刷新当前视力
	 */
	private void flushView() {
		/*
		 * 对 slideBtn_left  的值进行判断 ,确保其在合理的位置 即       0<=slideBtn_left <=  maxLeft
		 * 
		 */
		
		int maxLeft = backgroundBitmap.getWidth()-slideBtn.getWidth();	//	slideBtn 左边届最大值
		
		//确保 slideBtn_left >= 0
		slideBtn_left = (slideBtn_left>0)?slideBtn_left:0;
		
		//确保 slideBtn_left <=maxLeft
		slideBtn_left = (slideBtn_left<maxLeft)?slideBtn_left:maxLeft;
		
		/*
		 * 刷新当前视图  导致 执行onDraw执行
		 */
		invalidate();
	}

}



开关按钮(自定义属性)

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原文地址:http://my.oschina.net/u/2356176/blog/422509

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