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STL--map

时间:2015-05-30 18:02:51      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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map--概述:

  映射(Map)和多重映射(Multimap)是基于某一类型Key的键集的存在,提供对TYPE类型的数据进行快速和高效的检索。
l对Map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。
lMultimap允许重复键值,Map不允许。
lMap和Multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与Set不同。
Map内部数据的组织是一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在Map内部所有的数据Key都是有序的。
 
 

map c

产生一个空的map/multimap,其中不含任何元素

map   c (op)

以op为排序准则,产生一个空的map/multimap

map   c1(c2)

产生某个map/multimap的副本,所有元素均被复制

map   c (beg, end)

以区间[beg;   end]内的元素产生一个map/multimap

map   c (beg, end, op)

以op为排序准则,利用[beg;   end]内的元素生成一个map/multimap

c.~map()

销毁所有元素,释放内存

 
元素的访问
1.定义迭代器(iterator):map<string,float>::iterator pos;
l其中map<string, float>表明这个迭代器的类型,声明一个迭代器pos,迭代器的角色类似于C/C++中的指针。
2.当迭代器pos指向map容器中某个元素:
l表达式pos->first获得该元素的key;
l表达式pos->second获得该元素的value。
 
题目:
(会陆续添加)
 
 

STL--map

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原文地址:http://www.cnblogs.com/acm1314/p/4540599.html

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