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设计模式—观察者模式

时间:2015-05-31 09:28:52      阅读:104      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式

观察者模式的英文原文是:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its depedents are notified and updated automaticlly.意思是:定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,所有依赖于它的对象都会得到通知并且自动更新。

观察者模式的4个角色:

抽象主题角色(Subject):该角色被称为“被观察者”,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

抽象观察者角色(Observer):该角色为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

观察者模式的类图:

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观察者模式对应的各个类:

抽象主题:

package com.zz.observer;
/**
 * 抽象主题角色
 * Copyright 2015年5月30日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public interface Subject {
	//登记一个新的观察者
	public void attach(Observer obs);
	//删除一个登记过的观察者观色
	public void detach(Observer obs);
	//通知所有登记过的观察者的对象
	public void notifyObserver();
}
抽象观察者:

package com.zz.observer;
/**
 * 抽象观察者角色
 * Copyright 2015年5月30日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public interface Observer {
	public void update();
}

具体主题:

package com.zz.observer;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
/**
 * 具体主题
 * Copyright 2015年5月30日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {
	private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
	//登记一个新的观察者
	@Override
	public void attach(Observer obs) {
		obsVector.add(obs);
	}

	//删除一个登记过的观察者
	@Override
	public void detach(Observer obs) {
		obsVector.remove(obs);
	}

	//通知所有等级过的观察者
	@Override
	public void notifyObserver() {
		for(Observer ob : obsVector){
			ob.update();
		}
	}
	
	//返回观察者的Enumeration对象
	public Enumeration<Observer> observers(){
		return obsVector.elements();
	}
	
	//改变状态
	public void change(){
		this.notifyObserver();
	}

}

具体观察者:

package com.zz.observer;
/**
 * 具体观察者
 * Copyright 2015年5月30日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class ConcreteObserver implements Observer {

	@Override
	public void update() {
		//相关业务处理
	}

}

客户端:

package com.zz.observer;
/**
 * 客户端
 * Copyright 2015年5月30日
 * created by txxs
 * all right reserved
 */
public class Client {
	public static void main(String args[]){
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		Observer obs = new ConcreteObserver();
		subject.attach(obs);
		subject.change();
	}
}

观察者模式的优点:

1、观察者和被观察者之间是抽象耦合

2、支持广播通信

观察者模式的应用场景:

1、关联行为的场景

2、事件多级触发的场景

3、跨系统消息交换的场景

设计模式—观察者模式

标签:设计模式

原文地址:http://blog.csdn.net/maoyeqiu/article/details/46278529

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