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图形、图像与动画1

时间:2015-05-31 10:41:58      阅读:92      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一,使用UIImage和CGImage处理位图

1,显示动画

+imageNamed:该方法存在缓存机制;

+imageWithContentsOfFile:该方法用于加载指定文件名对应的图片;

+imageWithData:该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片

+imageWithData:scale:该方法用于根据NSData中封装的图片数据来创建图片,并按指定的缩放因子对图片进行缩放;

+imageWithCGImage:该方法用于根据指定的CGImageRef对象来创建UIImage;

+imageWithCGImage:scale:orientation:

 

+animatedImageNamed:duration: 根据指定的图片名来加载系列图片;

+animatedImageWithImages:duration:该方法需要传入一个NSArray作为多张动画图片。

2,CGImage和CGImageRef

  UIImage的功能有限,不能对图片进行缩放、旋转,不能"挖取"源图片的指定区域等,这些功能可借助Quartz 2D的CGImageRef来实现。

  UIImage与CGImageRef可以相互转换;

  eg: 

  UIImage* image = ...

  CGImageRef ciRef = [image CGImage];

 UIImage*image = [UImage imageWithCGImage:ciRef];

 

二 Quartz 2D绘图

 Quartz 2D绘图的核心API是CGContextRef,该API专门用于绘制各种图形。

1,CGContextRef

 

图形、图像与动画1

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原文地址:http://www.cnblogs.com/developer-qin/p/4541519.html

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