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第七章 实现炫酷效果—图像和动画(5)

时间:2015-05-31 14:06:42      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android开发   android应用   android   经验分享   animation   

7.7 渐变动画—Tween Animation

7.7.1Tween Animation简介

一个Tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

可以使用XML来定义Tween Animation。首先将动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

7.7.2Tween Animation共同的属性

下面来说明下Tween Animation共同的节点属性。

l  android:duration[long]—属性为动画持续时间   时间以毫秒为单位。

l  android:fillAfter[boolean] —当设置为true,该动画转化在动画结束后被应用。

l  android:fillBefore[boolean—当设置为true,该动画转化在动画开始前被应用。

l  android:interpolator—指定一个动画的插入器有一些常见的插入器。

n  accelerate_decelerate_interpolator—加速-减速 动画插入器。

n  accelerate_interpolator—加速-动画插入器。

n  decelerate_interpolator—减速- 动画插入器。

l  android:repeatCount[int]—动画的重复次数。-1表示无限循环

l  android:RepeatMode[int]—定义重复的行为,1:重新开始  2:plays backward。

l  android:startOffset[long]—动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画。

l  android:zAdjustment[int]—定义动画的Z Order的改变    0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层。

7.7.3淡进淡出—AlphaAnimation

AlphaAnimation是通过修改图片的透明度来实现的动画效果,如图7-6所示。

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图7-6 AlphaAnimation动画效果

 

下面我们来解析AlphaAnimation的构造XML文档:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="3000"

/>

<!-- 透明度控制动画效果 alpha

        浮点型值:

            fromAlpha 属性为动画起始时透明度

            toAlpha   属性为动画结束时透明度

            说明:

                0.0表示完全透明

                1.0表示完全不透明

            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

-->

</set>

 

在代码中的AlphaAnimation:

// 初始化函数:

// AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)

// 第一个参数fromAlpha为动画开始时候透明度,对应XML中的fromAlpha属性

// 第二个参数toAlpha为动画结束时候透明度,对应XML中的toAlpha属性

AlphaAnimation mAlphaAnimation =new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

// 设置时间持续时间为 5000毫秒

mAlphaAnimation.setDuration(5000);

7.7.4忽大忽小—ScaleAnimation

ScaleAnimation是通过修改图片的大小的动画效果,如图7-7所示。

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图7-7 ScaleAnimation动画效果

 

下面我们来解析ScaleAnimation的构造XML文档:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale

         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="0.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="0.0"

          android:toYScale="1.4"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

</set>

<!—大小伸缩动画效果 scale

      属性:interpolator 指定一个动画的插入器

      浮点型值:

            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸

            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   

            (以上四种属性值, 0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩 ,值大于1.0表示放大)

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

(以上两个属性值 从0%-100%中取值,

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置)

-->

 

在代码中的ScaleAnimation:

// 初始化函数:

// ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,

//           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

// 第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   

// 第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    

// 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   

// 第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 

// 第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

// 第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

// 第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

// 第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

ScaleAnimation  mScaleAnimation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,

            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

// 设置时间持续时间为 700毫秒

mScaleAnimation.setDuration(700);

7.7.5平移—TranslateAnimation

TranslateAnimation是通过修改图片的位置的动画效果,如图7-8所示:

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图7-8 TranslateAnimation动画效果

 

下面我们来解析TranslateAnimation的构造XML文档:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="30"

android:toXDelta="-80"

android:fromYDelta="30"

android:toYDelta="300"

android:duration="2000"

/>

<!-- translate 位置转移动画效果

        整型值:

            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   

            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置

            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置

            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置

-->

</set>

 

在代码中的TranslateAnimation:

// 初始化函数:

// TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)

// 第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   

// 第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     

// 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    

// 第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

TranslateAnimation  mTranslateAnimation = TranslateAnimation(0f, 100f, 0f, 100f) ;

// 设置时间持续时间为 700毫秒

mTranslateAnimation.setDuration(700);

7.7.6旋转—RotateAnimation

RotateAnimation是旋转图片的动画效果,如图7-9所示:

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图7-9 RotateAnimation动画效果

 

下面我们来解析RotateAnimation的构造XML文档:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

        android:fromDegrees="0"

        android:toDegrees="+350"        

        android:pivotX="50%"

        android:pivotY="50%"    

        android:duration="3000" /> 

<!-- rotate 旋转动画效果

       属性:interpolator 指定一个动画的插入器                          

       浮点数型值:

            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   

            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  

            (当角度为负数——表示逆时针旋转

             当角度为正数——表示顺时针旋转

             (负数from——to正数:顺时针旋转)  

             (负数from——to负数:逆时针旋转)

             (正数from——to正数:顺时针旋转)

             (正数from——to负数:逆时针旋转) )

 

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

            (以上两个属性值 从0%-100%中取值

                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置)

-->

</set>

 

在代码中的RotateAnimation:

// 初始化函数:

// RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,

//    int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

// 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    

// 第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  

// 第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 

// 第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置

// 第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  

// 第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

RotateAnimation mRotateAnimation =new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,

             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

// 设置时间持续时间为 700毫秒

mRotateAnimation.setDuration(700);

7.7.7实现一个自己的TweenAnimation

下面我们来将上面的知识综合起来实现一个自己的TweenAnimation。

1)在工程中res/anim目录下构建一个TweenAnimation文件animation_1.xml如下:

<set android:shareInterpolator="false"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

   <scale

        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

          android:fromXScale="1.0"

          android:toXScale="1.4"

          android:fromYScale="1.0"

          android:toYScale="0.6"

          android:pivotX="50%"

          android:pivotY="50%"

          android:fillAfter="false"

          android:duration="700" />

   <set android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">

      <scale

             android:fromXScale="1.4"

             android:toXScale="0.0"

             android:fromYScale="0.6"

             android:toYScale="0.0"

             android:pivotX="50%"

             android:pivotY="50%"

             android:startOffset="700"

             android:duration="400"

             android:fillBefore="false" />

      <rotate

             android:fromDegrees="0"

             android:toDegrees="-45"

             android:toYScale="0.0"

             android:pivotX="50%"

             android:pivotY="50%"

             android:startOffset="700"

             android:duration="400" />

   </set>

</set>

 

2)在java代码中载入并执行动画:

// import略

public class myAnimation extends Activity implements OnClickListener {

 

    private Button mButton;

    private Animation mAnimation;

 

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        mButton = (Button) findViewById(R.id.button_id);

        mButton.setOnClickListener(this);

    }

    public void onClick(View button) {

        switch (button.getId()) {

        case R.id.button_id: {

             mAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim. animation_1);

             mButton.startAnimation(mAnimation);

        }

        break;

        }

    }

}

 

经验分享:

与AnimationDrawable不同,如果animation.start();在onCreate()中执行的话,是可以播放出来的,就是一进来就播放动画了。

同时我们也通过animation_1.xml文件发现,多个TweenAnimation是可以写在一起的,他们会按照顺序来实现动画。

第七章 实现炫酷效果—图像和动画(5)

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原文地址:http://blog.csdn.net/arui319/article/details/46287771

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