这几天准备把设计模式好好看一下,顺带着做下笔记,设计模式以前零零散散看过一些,做项目时也用过或见到过一些设计模式,但是可能只是停留在见到那种设计模式时有点印象,有的时候也将名称弄混,希望这次系统学习的机会能让我对设计模式有个更加深刻的印象吧。
这次学习设计模式主要的参考资料有:
《大话设计模式》
http://www.dofactory.com/net/design-patterns
上面两个都是用C#实现的,但是我准备用C++的代码实现一遍,权当加深下对C++的印象。
首先从最简单的简单工厂模式开始。
首先是UML图:
主要包括:
下面是用C++实现的代码:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
/*简单工程模式*/
class AbstractProduct
{
public:
virtual void getResult()=0;
};
class ConcreteProductA:public AbstractProduct
{
public:
void getResult(){
std::cout<<"ConcreteProductA::getResult()"<<std::endl;
}
};
class ConcreteProductB:public AbstractProduct
{
public:
void getResult(){
std::cout<<"ConcreteProductB::getResult()"<<std::endl;
}
};
class ConcreteProductC:public AbstractProduct
{
public:
void getResult(){
std::cout<<"ConcreteProductC::getResult()"<<std::endl;
}
};
class SimpleFactory
{
public:
static AbstractProduct* createProduct(char type);
};
AbstractProduct* SimpleFactory::createProduct(char type)
{
AbstractProduct * result;
switch(type)
{
case ‘a‘:
{
result=new ConcreteProductA();
break;
}
case ‘b‘:
{
result=new ConcreteProductB();
break;
}
case ‘c‘:
{
result=new ConcreteProductC();
break;
}
default :
{
result=NULL;
break;
}
}
}
int main()
{
SimpleFactory::createProduct(‘a‘)->getResult();
SimpleFactory::createProduct(‘b‘)->getResult();
SimpleFactory::createProduct(‘c‘)->getResult();
return 0;
}
执行结果如下:
原文地址:http://blog.csdn.net/u012501459/article/details/46288651