本章教程主要对代码块回调模式进行讲解,已经分析其他回调的各种优缺点和适合的使用场景。
苹果公司在iOS4 SDK中首次支持代码块机制,随后代码块机制被广泛应用于各种编码场景,最常见的为回调机制,也成为Block回调。
代码块也称Block。是封装代码的一种机制,也可以称为匿名函数。
使用这种机制可以将一段代码放入一个Block变量中进行存储,该变量可以作为参数进行传递,也可以通过该变量调用其存储的代码。
在OC语法中,创建一个变量首先要明确其类型。Block作为一个可以储存代码的变量,其类型相对特殊。
确定block变量的类型有两个因素:
只要这两个因素一样,我们就可以说是相同的block类型。
现在我们举一个简单的例子,创建一个储存没有返回值,没有输入参数的代码的block类型。
void (^ varBlock)(void);
上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock
,其储存代码类型为没有返回值,没有输入参数。
如果想要储存有返回值,有输入参数的代码,同样可以声明响应的block变量进行使用。
int (^ varBlock1)(int a,int b);
上面的代码声明了一个block变量,变量名为varBlock1
,其储存代码类型为int型返回值,有两个int型参数。
Block变量类型较为复杂,如果直接用这种方式进行声明变量十分容易储存。通常我们用typedef
关键字将Block类型重命名,然后用相对简单的类型名进行声明变量的工作。
typedef void (^ BlockType1)(void);
BlockType1 var1;//var1与varBlock1为同一类型
有了Block变量,下面我们就要给变量赋值。
typedef void (^ BlockType1)(void);
BlockType1 var1;
var1 = ^(){NSLog(@"test")};
通过上述语法格式将代码封装在大括号内,并用var1
变量进行储存。封装代码的过程中要注意一下几点:
^
符号开始为Block封装过程。^
后面的小括号中写这段代码需要的参数。该参数有调用者进行赋值。下面举一个求两个数的和的代码封装过程。
typedef int (^BlockType)(int a,int b);
BlockType varBlock;
varBlock = ^(int a,int b){return a+b;};
将代码存入varBlock
变量中后,便可以使用该变量调用代码。
int a = 4;
int b = 6;
int sum = varBlock(a,b);
NSLog(@"sum = %d",sum);//输出结果为10
Block变量也可以给同类型的变量赋值
BlockType varBlockTemp;
varBlockTemp = varBlock;
int sum = varBlockTemp(1,2);
NSLog(@"sum = %d",sum);//输出结果为3
将一段代码当做一个变量进行传递,Block这样的特性极大的方便了我们之后的编码工作
通过Block对象将代码进行封装的同时,有一个非常关键的问题我们需要明确讨论,即Block变量对普通变量作用域的影响。
通过一个简单案例来因此这个问题。见如下代码:
main()
{
{
int a = 1;
{
a = 2;
}
//此处输出a的值为2
}
//此处已经超出变量a的作用域,讨论a的值无意义。
}
这段代码很简单,通过大扩展来表示变量的作用域范围。再看下面代码:
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
在fun2函数中调用var
变量时,运行的是fun1中存入var
变量的代码,且代码中的使用的变量a
也是fun1中的局部变量。
正常状态下,变量a
的作用域在fun1函数体大括号内。在函数体大括号外面使用a
是没有意义的。
但此处情况特殊,变量a
被block变量var
所使用,所以var
变量将a进行了一个复制操作,也就是我们在var的代码里面使用的a其实是a的副本。
我们看下面的代码:
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
a = 20;
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
这段代码的输出和上一段代码一样,不会因为fun1函数中a的值发生变化而导致block里面的a的值发生变化。原因是Block变量在使用局部变量是,会对局部变量进行一个复制操作,block变量中储存的代码使用的时局部变量的副本。
但是在某些特殊场合,我们需要改变局部变量可以引起block变量中代码的变化。这时候我们需要使用block全景变量。
block全景变量通过:__block
来声明。
typedef void (^ BlockType)(void);
BlockType var;
void fun1()
{
__block int a = 10;
var = ^(){NSLog(@"a = %d",a)};
a = 20;
}
void fun2()
{
var();
}
main()
{
fun1();
fun2();
}
上文代码中,fun1中的变量a被block全景变量标识符所修饰,即变量a成为一个block全景变量。
其作用是,此时block封装代码时使用a变量,不会进行复制操作,也就表示,局部变量a与block代码中的a为同一个变量。所以,当前代码的运行结果为 a = 20。
回调的本质为控件反馈自身信息,在面向对象编程中,控件需要调用方法反馈自身信息,而方法必须从属某个对象。所以之前的回调接口必须设置两个参数,一个反馈对象,一个反馈方法。
在Block回调中,因Block机制可以直接将代码封装如一个变量中,而且这个变量可以当做参数进行传递。利用这个机制,组件可以保存这段代码,在触发事件的时候直接调用此段代码,不需要设置反馈对象和反馈方法。
这里仍然用之前的开关最为例子:
typedef enum : NSUInteger {
SwitchStateOff,//default
SwitchStateOn,
} SwitchState;
typedef void(^SBlockType)(SwitchState state);
@interface SwitchB : NSObject
@property(nonatomic,assign,readonly)SwitchState currentState;
@property(nonatomic,strong)SBlockType changeStateBlockHandle;
@end
声明中的changeStateBlockHandle
属性就是保存回调代码。设置回调,只需要将此属性赋值就可。
@interface Room : NSObject
@property (strong, nonatomic) Light *lightA;
@property (strong, nonatomic) SwitchB *s;
@end
@implementation Room
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.lightA = [[Light alloc] init];
self.s = [[SwitchB alloc] init];
__weak __block Room * copy_self = self;//打破强引用循环,后续章节会展开讲解
self.s.changeStateBlockHandle = ^(SwitchState state)
{
if (state == SwitchStateOff)
{
[self.lightA turnOff];
}
else
{
[self.lightA turnOn];
}
};
}
return self;
}
@end
当开关的状态发生改变时,开关需要将自身状态反馈给使用者。当使用Block回调接口的组件时,需要将回调代码直接封装,赋值给组件响应的Block类型的属性即可。当状态改变时,封装的代码便被组件调用。
原文地址:http://blog.csdn.net/yangbingbinga/article/details/46309611