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整理自《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》
1 class FadeText //渐变文字 2 class Font //字体 3 class Font3D //3D字体 4 class VectorUInt //向量单元 5 class String //字符串——用于多字节字符和各类文字编码 6 class Text //文字 7 class Text3D //3D文字 8 class TextBase //文字基类
1 enum AxisAlignment 2 { 3 XY_PLANE, //xy面 4 REVERSED_XY_PLANE, //xy面的反面 5 XZ_PLANE, //xz面 6 REVERSED_XZ_PLANE, //xz面的反面 7 YZ_PLANE, //yz面 8 REVERSED_YZ_PLANE, //yz面的反面 9 SCREEN, //屏幕 10 USER_DEFINED_ROTATION //用户自定义旋转 11 };
1 enum CharacterSizeMode 2 { 3 OBJECT_COORDS, //默认模式 4 SCREEN_COORDS //根据屏幕坐标自动缩放 5 OBJECT_COORDS_WITH_MAXIMUM_SCREEN_SIZE_CAPPED_BY_FONT_HEIGHT //根据视点自动缩放 6 };
1 enum AlignmentType 2 { 3 LEFT_TOP, //左上 4 LEFT_CENTER, //左中 5 LEFT_BOTTOM, //左下 6 CENTER_TOP, //中上 7 CENTER_CENTER, //中中 8 CENTER_BOTTOM, //中下 9 RIGHT_TOP, //右上 10 RIGHT_CENTER, //右中 11 RIGHT_BOTTOM, //右下 12 LEFT_BASE_LINE, //左基线 13 CENTER_BASE_LINE, //中间的基线 14 RIGHT_BASE_LINE, //右基线 15 LEFT_BOTTOM_BASE_LINE, //左下基线 16 CENTER_BOTTOM_BASE_LINE, //中下基线 17 RIGHT_BOTTOM_BASE_LINE, //右下基线 18 BASE_LINE = LEFT_BASE_LINE //default, //左基线为默认方式 19 };
enum Layout { LEFT_TO_RIGHT, //default,默认格式从左到右 RIGHT_TO_LEFT, //从右到左 VERTICAL //垂直 };
void setDrawMode(unsigned int mode);
enum DrawModeMask { TEXT = 1, //默认模式文字 BOUNDINGBOX=2, //包围盒 ALIGNMENT=4 //对齐 };
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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaocainiao2hao/p/4544273.html