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设计模式学习之状态模式:请假流程

时间:2015-06-01 22:42:58      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式

工作流中的请假流程
某人提出请假申请,先由项目经理审批,如果项目经理不同意,审批就直接结束
如项目经理同意,再看是否超过3天,如果三天以内,审批直接结束

否则,交给部门经理,部门经理审核后,无论是否同意,审批直接结束


技术分享

状态类

package com.cmc;

public abstract class State {
	public abstract void shenPi(Work w);
}

项目经理类,继承了状态类,并实现了状态由项目经理审批转移至部门经理审批:

package com.cmc;

public class ProjectManager extends State {

	@Override
	public void shenPi(Work w) {
		if(w.isManagermentAccept()==false){
			System.out.println("项目经理不同意,审批结束!");
		}else{
			if(w.getDay()<=3){
				System.out.println("请假时间在三天以内,项目经理同意,审批结束");
			}else{
				System.out.println("请假时间大于三天,移交给部门经理处理!");
				w.setCurrent(new PartmentMeneger());
				w.shenPi();
			}
		}
	}

}
部门经理类:

package com.cmc;

public class PartmentMeneger extends State {

	@Override
	public void shenPi(Work w) {
		System.out.println("已经过部门经理审批,审批结束!");
	}

}

工作类,拥有一个State的对象,在shenPi方法中将自己回传给State:

package com.cmc;

public class Work {
	private State current;
	private int day;
	private boolean isManagermentAccept;
	public Work() {
		current = new ProjectManager();
	}
	public State getCurrent() {
		return current;
	}
	public void setCurrent(State current) {
		this.current = current;
	}
	public int getDay() {
		return day;
	}
	public void setDay(int day) {
		this.day = day;
	}
	public boolean isManagermentAccept() {
		return isManagermentAccept;
	}
	public void setManagermentAccept(boolean isManagermentAccept) {
		this.isManagermentAccept = isManagermentAccept;
	}
	public void shenPi(){
		current.shenPi(this);
	}
}

客户端测试一下:


package com.cmc;

public class Client {
	public static void main(String [] args){
		Work w = new Work();
		w.setDay(4);
		w.setManagermentAccept(true);
		w.shenPi();
	}
}



设计模式学习之状态模式:请假流程

标签:设计模式

原文地址:http://blog.csdn.net/u014293306/article/details/46315781

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