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今天开始着手准备开发自己的游戏了,由于这个游戏实时性比较强,所以我还是选择了用UDP。既然是用UDP,那么就肯定会想到用Raknet了。虽然有个大神推荐我用HpSocket,研究了一下,发现性能确实也是杠杠的。但是搞客户端的合伙人是个精通网络安全的编程新手,一直都是用Raknet,所以那就用Raknet吧。
搜了挺多资料的,很多人都说Raknet有很多资料可以参考,但是我搜了半天,真正有用的是挺少的。而且有不少资料的准确性不大高,因此,我还是从实例代码入手好了,代码是最好是资料。
看了半天,发现raknet确实是功能挺强大的,基本上该有的都有了。从接口的封装,数据的封包到服务器之间的通信都囊括了,很是合适。再次确认自己没有选错之后,就应该制定一下计划了。
我和肥佬(合伙人)是这么决定的,服务器和策划归我的,顺便客串一下客户端,他主要负责各种奇怪的网络问题、客户端以及美工。这个月能够实现碰撞检测,服务器返回正确的数据,那就足以了。万事开头难,我也不会想着大跃进那样,毕竟能力的多少是摆在那里的。
值得开心的是,我们终于踏出了第一步了。大学的时候那么美好的时光给我们挥霍完了,本以为这辈子没机会再疯狂一下了,现在发现机会其实是自己创造的。只要有心,有信念,有同伴,美好的未来是可以创造的。
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