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命令(Command)模式:命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象
/*
* 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
* 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。
* 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。
* 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
* 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
*/
命令(Command) 需要交给 接收者(Receiver) 来执行, 因此在构造命令的时候需要知道 谁是接受者
protected Receiver receiver; // 构造函数 public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; }
请求者(Invoker) 发送 具体命令(ConcreteCommand)给接受者 因此在请求者 中需要有 命令角色Command
具体命令(ConcreteCommand)的构造函数中需要知道 接受者 是谁
// 构造函数 public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }
// 创建接收命令,调用程序
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);//为某一命令指定接收者
Invoker i = new Invoker();
// 设置和执行命令
i.SetCommand(c); //请求者发送命令。 命
i.ExecuteCommand(); //请求者发送命令后的执行命令结果
static void Main(string[] args) { // 创建接收命令,调用程序 Receiver r = new Receiver(); Command c = new ConcreteCommand(r); Invoker i = new Invoker(); // 设置和执行命令 i.SetCommand(c); i.ExecuteCommand(); Console.ReadLine(); } /// <summary> /// 命令(Command)角色 /// </summary> public abstract class Command { protected Receiver receiver; // 构造函数 public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void Execute(); } // 具体命令(ConcreteCommand)角色 public class ConcreteCommand : Command { // 构造函数 public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { } // Methods public override void Execute() { receiver.Action(); } } // 接收者(Receiver)角色 public class Receiver { public void Action() { Console.WriteLine("接收者(Receiver)Action()"); } } // 请求者(Invoker)角色 public class Invoker { private Command command; // Methods public void SetCommand(Command command) { this.command = command; } public void ExecuteCommand() { command.Execute(); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dragon-L/p/3791286.html