首页
Web开发
Windows程序
编程语言
数据库
移动开发
系统相关
微信
其他好文
会员
首页
>
其他好文
> 详细
设计战斗剧情剧情(欢迎探讨)
时间:
2015-06-02 23:29:35
阅读:
241
评论:
0
收藏:
0
[点我收藏+]
标签:
游戏
unity
体会
新手引导
工作
需求:为已完成的战斗模块,增加一个新手引导,当条件成立时,激活事件。
根据策划给出的文案分析事件:主要是战斗过程中插入对话/操作引导
(1)战斗--对话--战斗
(2)战斗--指引操作--战斗
现在做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表,我想到2种方案:
1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。
但是这样会在原本的逻辑代码中穿插逻辑判断和监听,难维护。
2.通过游戏中的战斗计时器来触发事件,在每次刷新时间时去判断。
我喜欢这种,逻辑上更清晰,低耦合。
我的思路是:定义一个数组,里面存放所需的时间节点,在战斗计时器中注册事件,每次刷新时间时去判断时候达到时间节点上的值,达到后触发事件,节点计时器+1.
另外还需做一个遮罩UI,上面挂一个BoxCollider来吞噬原有界面的事件,然后给玩家指定区域去接受触摸,然后反馈给战斗UI层。
简单搭建好后,给策划校准数值,控制战斗节奏,然后估算调整时间节点的值。
达到预期效果,快捷、低耦合、易调整。(欢迎探讨,希望结识更多的朋友)
开发了6个月的项目快上线了,虽然很累,但是挺有趣的,过程就是奖励,加油!
设计战斗剧情剧情(欢迎探讨)
标签:
游戏
unity
体会
新手引导
工作
原文地址:http://blog.csdn.net/v_leg/article/details/46335955
踩
(
0
)
赞
(
0
)
举报
评论
一句话评论(
0
)
登录后才能评论!
分享档案
更多>
2021年07月29日 (22)
2021年07月28日 (40)
2021年07月27日 (32)
2021年07月26日 (79)
2021年07月23日 (29)
2021年07月22日 (30)
2021年07月21日 (42)
2021年07月20日 (16)
2021年07月19日 (90)
2021年07月16日 (35)
周排行
更多
分布式事务
2021-07-29
OpenStack云平台命令行登录账户
2021-07-29
getLastRowNum()与getLastCellNum()/getPhysicalNumberOfRows()与getPhysicalNumberOfCells()
2021-07-29
【K8s概念】CSI 卷克隆
2021-07-29
vue3.0使用ant-design-vue进行按需加载原来这么简单
2021-07-29
stack栈
2021-07-29
抽奖动画 - 大转盘抽奖
2021-07-29
PPT写作技巧
2021-07-29
003-核心技术-IO模型-NIO-基于NIO群聊示例
2021-07-29
Bootstrap组件2
2021-07-29
友情链接
兰亭集智
国之画
百度统计
站长统计
阿里云
chrome插件
新版天听网
关于我们
-
联系我们
-
留言反馈
© 2014
mamicode.com
版权所有 联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!