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上一年的经历:
《炸年兽》搞了一阵后,美术去创业了。。
和另一个美术断断续续,做了个《斗战圣佛》,挺山寨的,都没敢跟别人说。
不管怎么说也算是自己上了一个appStore的游戏,自己找了并配了些音乐,还P了些图。。也是有收获。
还去阿里云那搞了个服务器,架上网站,结果发现根本没时间维护。
还想搭个Pomelo服务器在上面,然后写个多人联机的《坦克大战》,最后还是因为没时间而夭折了。
今年打算花业余的时间用unity再做些小游戏,至少手不生。
每天又花点时间画画,贵在坚持,万事开头难,我是一次又一次的从头开始学画画,希望这次真的能坚持下来。
做小游戏时,也想把过程记录下来,但是现在没法做到太详细了,因为没时间。有时真的挺纠结的,要做好教程
的每一个细节真的是太费时了,所以写教程的人都是值得感激的,不管人家写的是否让你满意。
想想后面就把几个我认为是平时不常用的点写上来,然后教程最后放上这个阶段的成果源文件包会不会好点。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gameprogram/p/4548085.html