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设计模式——介绍与工厂模式(扁平管理模式VS职业经理人模式)

时间:2015-06-03 00:58:17      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   面向对象   结构   java   

      本文主要对设计模式进行大概讲解,特别是对工厂模式进行简明的解析:

一、设计模式的分类

      创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

      结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

      行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)开放扩展,关闭修改

      在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。使用接口抽象类使得程序的扩展性好,易于维护和升级。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)有基类,可有子类

      里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。面向对象设计的基本原则之一。 

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)依赖抽象,不依具体

      这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)降低依赖,降低耦合

      使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低类之间的耦合度,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)实体之间少耦合

      为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

      原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、工厂模式简介——扁平管理模式VS职业经理人模式

      工厂模式的概念,既然是说工厂模式,那么我们以工厂生产产品来说明,下面讲一个创业者的故事,看看他的扁平化管理模式与职业经理人模式的发展过程:
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图一、扁平化管理
       首先,某老板创业,也就自己搞个小作坊,作坊里生产A/B/C/D几种产品。跟现在的很多创业公司一样,老板直接管理几个产品的研发生产,这叫美其名曰扁平化管理。
但是慢慢地,创业活了下来,而且产品多了起来,老板一个人管不过来。这时老板具有国际化视野,聘请了职业经理人团队进行管理,一来自己轻松,二来自己能抓大放小着重把握团队未来方向、而具体的管理实务就交给业务水平更高的职业经理人团队去管理。但是!!!职业经理人“出轨”乱来怎么破?!于是又跟职业经理人签订了生产管理标准,你只能按照这个标准来,不然撤了你这团队。于是,简单工厂模式就运作起来,这位小老板也成了人生大赢家。如下图:
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图二、职业经理人模式(简单工厂模式)
       此时,再回过头来看工厂模式,就很好理解而且很清晰了。主要分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory); 2. 工厂方法模式(Factory Method); 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 。
      简单工厂模式如上所介绍,

它由三种角色组成(关系见下面的类图):
1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。在java中它往往由一个具体类实现。如图二其角色为职业经理人,帮助使用者去生成流水线具体产品对象并进行维护,使得使用者不用亲自新建及维护对象;

2、抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。在java中由接口或者抽象类来实现。如图二其角色为产品流水线的标准制定者,使得老板可以安心将生产线交给经理人去管理;

3、具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在java中由一个具体类实现。是具体的流水线,是由职业经理人在老板的命令下,遵循抽象产品角色的“标准”进行搭建的对应产品流水线,由工厂角色进行新建与维护;

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图三、简单工厂模式类图


       简单工厂模式按以上例子应该很好理解,下面见java代码实现例子:

// 产品流水线接口         
public interface Product {   
  
    public void produceS();   
  
}   
  
// 具体流水线生产产品A   
public class ProductA implements Product {   
  
    public void produceS() {   
        System.out.println(" 我生产 A 产品 ");   
    }   
  
}   
  
// <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">具体流水线生产产品B</span>   
public class ProductB implements Product {   
  
    public void produceS() {   
        System.out.println(" 我生产 B 产品  ");   
    }   
}   
  
// 工厂类(职业经理人)   
public class ProductCreator {   
  
    public Product createProduct(String type) {   
        if (" A ".equals(type)) {   
            return new ProductA();   
        }   
        if (" B ".equals(type)) {   
            return new ProductB();   
        } else  
            return null;   
    }
  
    public static void main(String[] args) {   
        ProductCreator creator = new ProductCreator();   //老板聘用新的职业经理人团队
        creator.createProduct(" A ").produceS();          //老板对职业经理人发出命令,之后由经理人团队去实现,老板不用管底层的东西
        creator.createProduct(" B ").produceS();   
    }   
}  


学习参考:

  1. Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
  2. java工厂模式三种
  3. 工厂模式










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设计模式——介绍与工厂模式(扁平管理模式VS职业经理人模式)

标签:设计模式   面向对象   结构   java   

原文地址:http://blog.csdn.net/waycaiqi/article/details/46327531

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