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设计模式分为三类:创建模式,结构模式,行为模式。共有26中模式
单例模式
1.main函数
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Theme.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
//单例最好封装alloc,不要在main里实例化
Theme * q1 =[Theme themeaa];
q1.name = @"哈哈";
Theme * q2 =[Theme themeaa];
// q2.name = @"呵呵";
NSLog(@"%@ %@", q1.name,q2.name);
}
return 0;
}
2.Theme.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Theme : NSObject
+ (id) themeaa;
@property (nonatomic,assign) NSString *name;
@end
3.Theme.m文件
#import "Theme.h"
@implementation Theme
//static
Theme * a;
- (id) init
{
//Theme * a;
self = [super init];
if ([self isEqualTo:nil])
{
NSLog(@"%@",self.name);
}
return self;
}
+ (id) themeaa
{
//Theme * a;
if (a == nil) {
a = [[Theme alloc]init];
}
return a;
}
@end
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原文地址:http://my.oschina.net/u/2366900/blog/424089