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问题及代码:<p>/* *Copyright (c)2015,烟台大学计算机与控制工程学院 *All rights reserved. *文件名称:project.cpp *作 者:陈文青 *完成日期:2015年6月3日 *版 本 号:v1.0 * *问题描述:每一个Animal的派生类都有一个“名字”数据成员,这个成员设置为基类Animal的成员更好。 改造上面的程序,将“名字”成员作为抽象类Animal数据成员被各派生类使用。 *程序输入: *程序输出: */ #include<iostream> #include<string> using namespace std;</p><p>class Animal { public: Animal(string na):name(na){} //加上基类的构造函数 virtual void cry()=0; //修改为纯虚函数 protected: string name; }; //老鼠类 class Mouse:public Animal { public: Mouse(string na,char s):Animal(na),sex(s){} //派生类的构造函数要引用基类的构造函数 void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一只"; if(sex=='f') cout<<"女"; else cout<<"男"; cout<<"老鼠,我的叫声是:吱吱吱!"<<endl; } private:</p><p> char sex; };</p><p>//猫类 class Cat:public Animal { public: Cat(string na):Animal(na){} void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一个只猫,我的叫声是:喵喵喵!"<<endl; } private:</p><p>};</p><p>//狗类 class Dog :public Animal { public: Dog(string na):Animal(na){} void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是一个条狗,我的叫声是:汪汪汪!"<<endl; } private: };</p><p>//长颈鹿类 class Giraffe:public Animal { public: Giraffe(string na,char s):Animal(na),sex(s){} void cry() { cout<<"我叫"<<name<<",是"; if(sex=='f') cout<<"女"; else cout<<"男"; cout<<"长颈鹿,我的脖子太长,发不出声音来!"<<endl; } private: char sex; };</p><p> int main( ) { Animal *p; Mouse m1("Jerry",'m'); p=&m1; p->cry(); Mouse m2("Jemmy",'f'); p=&m2; p->cry(); Cat c1("Tom"); p=&c1; p->cry(); Dog d1("Droopy"); p=&d1; p->cry(); Giraffe g1("Gill",'m'); p=&g1; p->cry(); return 0; } </p> 运行结果:
知识点总结:
数据成员的继承,将会避免很多次在派生类中的重复定义,所以继承与派生是一种很好的简化程序设计的方法。
同时,又满足了动态多态性的要求
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原文地址:http://blog.csdn.net/destiny_forever/article/details/46340419