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点积的学习

时间:2015-06-03 11:30:21      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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点积又叫做点乘,叉乘,可以判断对象是否在自己前方后方,或者前方多少度。

var sub = enemy.transform.position - transform.position;
var dot = Vector3.Dot(transform.forward, sub);
if (dot > 0.5)
    return true;
else
    return false;

返回的dot是一个1到-1之前的值

 

下面用一幅图形象化的表示,可以看出当45°时得到的值是0.5或者-0.5

相对于Unity映射的方向是+forward到-forward,即+z到-z

当比较物体正对于right(+x)时,点积结果是0

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点积的学习

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4548514.html

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