环境:
我在某个C文件定义了一个结构体变量,然后该变量只是在本文件内被一个函数使用,然后又在中断中调用了该函数,目的是改变一个IO口的输出状态,结果执行时怎么也达不到要的效果。
struct BE { unsigned int CountFR; //定时器计数值,通过改变计数值改变音频频率 unsigned char PWR_time; //开启时间,单位为10mS unsigned char FREQ_time; //音频供给时间,单位为10mS unsigned char index; //音符计数,指示当前需要演奏的音符 };
struct BE Beep;
/******************************************************************************* * 函 数 名 :Timer1Int * 函数功能 :定时器1中断服务函数, 控制节拍时长 10ms * 输 入 :无 * 输 出 :无 *******************************************************************************/ void Timer1Int() interrupt 3 using 3 //采用中断3 控制频率 { if(flag == 1) { TH1=(65536-10000)/256; TL1=(65536-10000)%256; //10ms定时 // BeepControl(); Beep_control(); return; } //--进入一次中断,表明计数到了65536--// Freq=Freq+65536; }
现象:
使用示波器查看IO口输出,奇葩的是当断开外设,引脚悬空时(51单片机输出默认是上拉为高的),在复位启动的情况下IO口输出正常,但是在断电启动的情况下,IO口输出异常;当引脚接外设,外设是一个三极管,连基极,如果很快断电重启,输出也为正常,只是偶尔会变形。在异常情况下,IO口输出一直保持低电平,但是另一个IO口输出正常,另一个IO口是在另一个优先级较高的定时器里实现的。模拟仿真时,输出波形也是对的,就是实时运行时不对。
/******************************************************************************* * 函 数 名 :Timer0Int * 函数功能 :定时器0中断函数 , 每隔TIME_MS ms进入 * 输 入 :无 * 输 出 :无 *******************************************************************************/ void Timer0Int() interrupt 1 using 1 { static unsigned int count1s = 0; if(flag == 1) { TH0=Beep.CountFR/256; TL0=Beep.CountFR%256; BUZZER_IO = ~BUZZER_IO; return; }
解决方法:
将该结构体变量添加data修饰就好了,如下:
data struct BE Beep;现在还不知道为什么会这样,添加之后,可以看编译结果该变量存储到data区域了,反正后面运行均正常。具体原因,有时间再研究。
原文地址:http://blog.csdn.net/liucheng5037/article/details/46368575