标签:
不过要记住,Cocoa并非为游戏而建。开始使用Core Animation的UIView和NSTimer之前,要确保最终的游戏不会因为这个决定而受到负面影响。应当编写一个原型,并模拟你认为之对游戏压力最大的某些情况。不要忘记在测试中加入声音,因为音效可能是导致游戏运行不畅的关键环节。
游戏逻辑与图形要相互分离。在面向MAC和iPhone的Frenzic中,游戏类基本上是一样的,不过图像和视觉效果(整个用户界面)完全不同。另外,如果想调整游戏让它更有意思,这种分离也很帮助,因为所有需要修改和代码都放在一处。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/yang-guang-girl/p/4553691.html