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design pattern Builder 建造者设计模式

时间:2014-06-17 22:26:12      阅读:352      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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其实设计模式可以学的很有意思的,不需要非得如此硬枯燥地去啃FOG的大部头,当然这些骨头啃啃也健康。

本文利用建造者模式设计一个有趣的场景,一个利用这个模式去学功夫的过程,呵呵。


首先设计一个基类,学功夫先要有基础嘛:

class 功夫
{
public:
	virtual void 看招() = 0;
};

有了基础之后,我们就可以学习高级功法了,这里学习降龙十八掌,O(∩_∩)O~。

list<int>容器,相当于记录下来的武功招式了,记住这些招式之后就可以开始学习了。小宝曰:绝世武功这么厚,看也得半年吧。

由于已经失传的缘故,这里只有5招了,呵呵。

class 学习降龙十八掌 : public 功夫
{
	list<int> 招式;

public:
	学习降龙十八掌()
	{
	}

	void 学习宝典(list<int> 宝典)
	{
		招式.clear();
		招式 = 宝典;
	}

	void 看招()
	{
		auto it = 招式.begin();
		for ( ; it != 招式.end(); it++)
		{
			switch (*it)
			{
			case 1:
				亢龙有悔();
				break;
			case 2:
				飞龙在天();
				break;
			case 3:
				见龙在田();
				break;
			case 4:
				潜龙勿用();
				break;
			case 5:
				震惊百里();
				break;
			default:
				已失传();
			}
		}
	}

	void 亢龙有悔()
	{
		puts("\n亢龙有悔:\n说着左腿微屈,右臂内弯,右掌划了个圆圈,呼的一声,向外推去,手掌扫到面前一棵松树,喀喇一响,松树应手断折。\n 他左手划个半圆,右手一掌推出,正是生平得意之作“降龙十八掌”中的「亢龙有悔」");
	}

	void 飞龙在天()
	{
		puts("\n飞龙在天:\n洪七公把“降龙十八掌”中的第二招「飞龙在天」教了郭靖。\n这一招跃起半空,居高下击,威力奇大,郭靖花了三天工夫,方才学会。");
	}

	void 见龙在田()
	{
		puts("\n见龙在田:\n郭靖见他越逼越近,早有提防,当他右手离黄蓉身前尺许之际,左掌圆劲,右掌直势,使招「见龙在田」,挡在黄蓉身前。\n这一招纯是防御,却是在黄蓉与渔人之间布了一道坚壁,敌来则挡,敌不至则消于无形。");
	}

	void 潜龙勿用()
	{
		puts("\n潜龙勿用:\n郭靖暗叫:“不好!”全身已感酸麻,危急中右手屈起食中两指,半拳半掌,向她胸口打去,那是「潜龙勿用」的半招,本来左手同时向里钩拿,右推左钩,敌人极难闪避,现下左腕被拿,只得使了半招。");
	}

	void 震惊百里()
	{
		puts("\n震惊百里:\n欧阳锋叫声:“好!”第二推又已迅速异常的赶到,前劲未衰,后劲继至。\n郭靖猛觉得劲风罩上身来,心知不妙,一招「震惊百里」,也是双掌向前平推,这是降龙十八掌中威力极大的一招。");
	}

	void 已失传()
	{
		puts("\n已失传\n");
	}
};


有了武功宝典之后,就可以由人进行学习啦,理论上谁都可以学习的,看有缘人是谁吧:

class 学习对象
{
public:
	virtual void 学亢龙有悔() = 0;
	virtual void 学飞龙在天() = 0;
	virtual void 学见龙在田() = 0;
	virtual void 学潜龙勿用() = 0;
	virtual void 学震惊百里() = 0;
	virtual void 学多了() = 0;
	virtual 功夫 *学成() = 0;
};

这个有缘人就是郭大侠啦:

class 郭靖 : public 学习对象
{
	学习降龙十八掌 *秘籍;
	list<int> 招式;
public:
	郭靖()
	{
		秘籍 = new 学习降龙十八掌;
	}

	void 学亢龙有悔()
	{
		招式.push_back(1);
	}
	void 学飞龙在天()
	{
		招式.push_back(2);
	}
	void 学见龙在田()
	{
		招式.push_back(3);
	}
	void 学潜龙勿用()
	{
		招式.push_back(4);
	}
	void 学震惊百里()
	{
		招式.push_back(5);
	}
	void 学多了()
	{
		招式.push_back(6);
	}

	功夫 *学成()
	{
		秘籍->学习宝典(招式);
		return 秘籍;
	}
	~郭靖()
	{
		delete 秘籍;
	}
};

然后是运行:

void 打功夫()
{
	学习对象 *郭大侠 = new 郭靖;
	郭大侠->学飞龙在天();
	郭大侠->学见龙在田();
	郭大侠->学亢龙有悔();
	郭大侠->学潜龙勿用();
	郭大侠->学震惊百里();
	郭大侠->学多了();

	功夫 *降龙掌 = 郭大侠->学成();
	降龙掌->看招();
}

最后运行结果:

bubuko.com,布布扣


总结其思想:

已经有了一本武功秘籍了-”学习降龙十八掌“,但是不一定要全部学完的,所以书中记录了各种招式,可以让人选择,并使用容器list<int>记录人的选择。

这个选择是由认为做出的-郭靖,选择好之后,再最终生成最后的武功招式。这里的-看招函数就是按照list<int>的内容一招一招打出去的。


呵呵,本程序是在vs2012上运行的,由于是全中文,故此vs6肯定是不能运行的了。

design pattern Builder 建造者设计模式,布布扣,bubuko.com

design pattern Builder 建造者设计模式

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原文地址:http://blog.csdn.net/kenden23/article/details/31381029

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