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使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

时间:2014-06-18 07:35:10      阅读:478      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:刮刮乐   canvas   ontouch   

在淘宝、京东等电商举办活动的时候,经常可以看到在移动客户端推出的各种刮奖活动,而这种活动也受到了很多人的喜爱。从客户端的体验来说,这种效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这种刮刮乐的效果呢?当然可以,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,如何实现“刮刮乐”的效果。

先看效果图

bubuko.com,布布扣


下面我们看一下如何使用代码实现

布局文件

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <ImageView
        android:id="@+id/after"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/a" />

    <ImageView
        android:id="@+id/before"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/b" />

</FrameLayout>

Activity代码

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {

	private ImageView imgafter;
	private ImageView imgbefore;
	private Canvas canvas;
	private Paint paint;
	private Bitmap bitmap;
	private Bitmap before;
	private Bitmap after;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
		imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);

		// 获得图片
		after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
		before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);

		imgafter.setImageBitmap(after);
		imgbefore.setImageBitmap(before);
		// 创建可以修改的空白的bitmap
		bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
				before.getConfig());
		imgbefore.setOnTouchListener(this);
		paint = new Paint();
		paint.setStrokeWidth(5);
		paint.setColor(Color.BLACK);
		// 创建画布
		canvas = new Canvas(bitmap);
		canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
	}

	@Override
	public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			int newX = (int) event.getX();
			int newY = (int) event.getY();
			// 将滑过的地方变为透明
			for (int i = -10; i < 10; i++) {
				for (int j = -10; j < 10; j++) {
					if ((i + newX) >= before.getWidth()
							|| j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
							|| j + newY < 0) {
						return false;
					}
					bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
				}
			}
			imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
			break;
		}
		return true;
	}
}

可以看到,代码很简单,几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

原理是这样的,一开始两张图片重叠,显示的还没有刮开的效果。

在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听,当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同时,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。


使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果,布布扣,bubuko.com

使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

标签:刮刮乐   canvas   ontouch   

原文地址:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/31789381

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