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使用Direct2D实现一个简单第一人称引擎

时间:2014-06-28 22:58:55      阅读:904      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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这篇文章是对"a first person engine in 265 lines"[1]的一个Direct2D版的移植.看到这篇文章我立刻就想到了QUAKE,当然QUAKE使用了比这个更高效的技术.但是这个技术无疑更简单,更娱乐,同时也算是一种RayCast原理的使用.于是就想到用Direct2D做一个看看.

由于对Html5不熟,同时参考了Fredrik Wallgren[2].

同时也参考了MS提供的Direct2D事例[3].

代码托管:https://d2dfpsenginedemo.codeplex.com/

基本原理原文已经很好的阐释,具体细节还是直接看代码才能看的明白。

bubuko.com,布布扣

(a)完整的一帧

bubuko.com,布布扣

 

(b1)逐帧更新过程中的一帧

bubuko.com,布布扣

 

(b2)逐帧更新过程中的一帧

bubuko.com,布布扣

 

(c)根据横向分辨率一列一列的绘制

 

[1]A first-person engine in 265 lines, Hunter Loftis.

[2]Java Port, Fredrik Wallgren.

[3]Direct2D, Microsoft.

使用Direct2D实现一个简单第一人称引擎,布布扣,bubuko.com

使用Direct2D实现一个简单第一人称引擎

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Baesky/p/D2DFpsEngineDemo.html

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