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[STL] lower_bound和upper_bound

时间:2014-06-21 09:29:50      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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STL中的每个算法都非常精妙,

  ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。

     ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法返回一个非递减序列[first, last)中第一个大于val的位置。

     lower_bound和upper_bound如下图所示:

 

bubuko.com,布布扣

 

1, lower_bound

  这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。

     

 1 int my_lower_bound(int *array, int size, int key)
 2 {
 3     int first = 0, last = size-1;
 4     int middle, pos=0;       //需要用pos记录第一个大于等于key的元素位置
 5 
 6     while(first < last)
 7     {
 8         middle = (first+last)/2;
 9         if(array[middle] < key){      //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找,这时候pos可能是右边子序列的第一个
10             first = middle + 1;
11             pos = first;
12         }
13         else{
14             last = middle;           //若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们不移动last,
15             pos = last;              //而是让first不断逼近last。
16         }
17     }
18     return pos;
19 }

2, upper_bound

upper_bound返回的是最后一个大于等于val的位置,也是有一个新元素val进来时的插入位置

 

 1 int my_upper_bound(int *array, int size, int key)
 2 {
 3     int first = 0, last = size-1;
 4     int middle, pos = 0;
 5 
 6     while(first < last)
 7     {
 8         middle = (first+last)/2;
 9         if(array[middle] > key){     //当中位数大于key时,last不动,让first不断逼近last
10             last = middle;
11             pos = last;
12         }
13         else{
14             first = middle + 1;     //当中位数小于等于key时,将first递增,并记录新的位置
15             pos = first;
16         }
17     }
18     return pos;
19 }

 

[STL] lower_bound和upper_bound,布布扣,bubuko.com

[STL] lower_bound和upper_bound

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原文地址:http://www.cnblogs.com/diegodu/p/3795077.html

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