标签:style class code ext color width
在对话框类的头文件里创建所要改变属性的控件的对象,如要改变一个Button(其ID为IDC_MyButton)的属性,则需创建Cbutton的对象m_button。然后在.cpp中的DoDataExchange函数里将Button的ID和创建的对象绑定在一起:
//{{AFX_DATA_MAP(CPrintDlg)
// NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
DDX_Control(pDX, IDC_MyButton, m_button);
//}}AFX_DATA_MAP
然后可以在该函数的最后进行初始化:
m_button.EnableWindow(FALSE);
到这里已经实现了改变属性。如果要动态改变其属性,可如下实现(通过两个Button的点击改变起属性):
// RadioAll Button的点击响应函数
void CPrintDlg::OnRadioAll()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(TRUE);
}
// RadioSelect Button的点击响应函数
void CPrintDlg::OnRadioSelect()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_button.EnableWindow(FALSE);
}
也可以通过一个Check Button的点击来改变,在其点击响应函数里实现:
m_button.EnableWindow(!m_button.IsWindowEnabled());
其余控件属性的改变都如此。
运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void
Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:
void
C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT
state)
{
CString text;
GetWindowText(text);
int
l=text.GetLength();
CRect
rectClient=rect;
//获得控件的字体
CFont*
pFont=GetFont();
//确定所选字体有效高度和宽度
LOGFONT
logfont;
pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);
if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;
logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定
logfont.lfWeight=1000;
logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
CFont
tryfont;
VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
CFont*
pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);
//根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
CSize
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx)
{
logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy);
}
else{
logfont.lfHeight
=
::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
}
//创建并选择协调后的字体
CFont
font;
font.CreateFontIndirect(&logfont);
pDC->SelectObject(&font);
textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
//确定文本与控件边界的距离minx,miny
int
minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
int
miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
int
oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
COLORREF
textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
COLORREF
oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);
int cx =
minx;
int cy = miny;
int
s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
cx+= 3; cy+=
3;
//实现3D效果
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
pDC->SetTextColor(textcol);
//输出标题
pDC->TextOut(cx,cy,text);
//恢复设备描述表
pDC->SetTextColor(oldTextColor);
pDC->SetBkMode(oldBkMode);
pDC->SelectObject(pFontOld);
}
用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
void
C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT
lpDrawItemStruct)
{
CDC*
pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
ASSERT_VALID(pDC);
CRect
rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
}
用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。
把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。
1、 在OnInitialDialog中用CButton::CheckRadioButton(...)
2、 在OnInitialDialog中用CButton::SetCheck(...)
关联一个整型值,在构造函数中设为0。
标签:style class code ext color width
原文地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3703499.html