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cocos2dx使用BOX2D

时间:2014-06-21 00:26:23      阅读:389      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.新建项目

2.

在项目中添加附加项目。

A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。

 

B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。

 

C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。

否则报错“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”

3.

对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。

4."启动项目"->右键属性->配置属性->C/C++->附加包含目录->编辑添加如下

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

5.“启动项目”->属性->配置属性->C/C++->预处理定义->编辑加上

   CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

   libExtensions项目一样

 

cocos2dx使用BOX2D,布布扣,bubuko.com

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zyldream/p/3795587.html

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