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Horn–Schunck 光流法与其算法理解(gup cuda)

时间:2014-06-20 23:36:48      阅读:639      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. 基于Horn-Schunck模型的光流算法

1.1     光流的约束条件

光流 bubuko.com,布布扣的假设条件认为图像序列bubuko.com,布布扣,在时间t 的某一像素点bubuko.com,布布扣与在时间t+1的这一像素点的偏移量保持不变,即 bubuko.com,布布扣。这就是灰度值守恒假设,通过Taylor展开,就能得到光流的约束条件(OFC): bubuko.com,布布扣,其中下标表示图像的梯度。

1.2     Horn-Schunck 模型

1981年,Horn和Schunck根据同一个运动物体的光流场具有连续、平滑的特点, 提出一个附加约束条件,将光流场的整体平滑约束转换为一个变分的问题。它的能量方程如下:

bubuko.com,布布扣

其中数据项表示灰度值守恒约束,平滑项表示光流平滑约束。

1.3     Euler-Lagrange方程

根据Horn-Schunck能量方程,可以推导出离散的欧拉-拉格朗日方程如下:

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

其中, 表示图像像素点的坐标,  表示一个像素点的上下左右四个方向的相邻的像素点,当然,在图像的边界会少于四个元素。

1.4     超松弛迭代 (SOR)

根据上面的欧拉-拉格朗日方程,不难推到出迭代方程。这里选用收敛速度最快的超松弛算法(SOR),光流的初始值是bubuko.com,布布扣,迭代方程如下:

bubuko.com,布布扣

bubuko.com,布布扣

其中,  w是迭代的权重因子, k 是迭代的次数, bubuko.com,布布扣是光流的计算的权值, bubuko.com,布布扣表示第 个像素点的上和左的相邻像素点,bubuko.com,布布扣表示第 个像素点的下和右的相邻像素点。

以上来自http://www.eefocus.com/wangzhibin/blog/13-08/296536_641cd.html

 

2算法时间对比

使用图片 Grove2 (来自 http://vision.middlebury.edu/flow/data/

640 x 480

金字塔层数 3

迭代次数 100

cpu i5 3210m  GPU GT630m

时间  4.479s     1.496s

加速比 2.99

 

金字塔层数 3

迭代次数 500

cpu i5 3210m  GPU GT630m

时间  20.586s     3.905s

加速比 5.27

 

3结论

加速比来自算法的并行计算

如果算法可并行程度高,则计算加快。

Horn–Schunck 光流法与其算法理解(gup cuda),布布扣,bubuko.com

Horn–Schunck 光流法与其算法理解(gup cuda)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rocbomb/p/3795719.html

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