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* Protocol(通信协议)
Protocol,是asio在网络编程方面最重要的一个concept。在第一章中的levelX类图中可以看到,所有提供网络相关功能的服务和I/O对象都需要Protocol来确定一些细节。
Protocol的约束摘要如下:
1 class protocol 2 { 3 public: 4 /// Obtain an identifier for the type of the protocol. 5 int type() const; 6 7 /// Obtain an identifier for the protocol. 8 int protocol() const; 9 10 /// Obtain an identifier for the protocol family. 11 int family() const; 12 13 typedef ... endpoint; 14 typedef ... socket; 15 };
符合Protocol约束的类需要提供type/protocol/family三个接口,分别返回协议类型/协议枚举/协议组枚举;还需要提供两个类型定义endpoint/socket,分别表示通信协议一方的地址/继承于asio::basic_socket的类型。
目前,asio中符合Protocol约束的类有:stream_protocol,datagram_protocol,raw_protocol,seq_packet_protocol;
既符合Protocol约束,同时又符合InternetProtocol约束的类有:tcp(TCP协议),udp(UDP协议),icmp(ICMP协议)。
* InternetProtocol(网络通信协议)
InternetProtocol,是Protocol的约束超集,在Protocol约束的基础上添加了几个新的约束。
InternetProtocol的约束摘要如下:
1 class InternetProtocol 2 { 3 public: 4 /// Construct to represent the IPv4 internet protocol. 5 static InternetProtocol v4(); 6 7 /// Construct to represent the IPv6 internet protocol. 8 static InternetProtocol v6(); 9 10 /// Obtain an identifier for the type of the protocol. 11 int type() const; 12 13 /// Obtain an identifier for the protocol. 14 int protocol() const; 15 16 /// Obtain an identifier for the protocol family. 17 int family() const; 18 19 typedef ... endpoint; 20 typedef ... socket; 21 typedef ... resolver; 22 };
其中,type/protocol/family接口和endpoint/socket类型定义都是属于Protocol约束的部分,在此不再赘述。InternetProtocol相对于Protocol新增的约束有:v4/v6两个静态接口,分别返回IPv4/IPv6版本的网络通信协议对象;类型定义resolver,表示继承于basic_resolver的类型。
* ConstBuffer(不可变缓冲区),ConstBufferSequence(不可变缓冲区序列),MutableBuffer(可变缓冲区),MutableBufferSequence(可变缓冲区序列)
ConstBuffer和MutableBuffer是asio中各种组件通用的缓冲区适配器concept,在asio中以const_buffer和mutable_buffer两个类实现。
ConstBuffer和MutableBuffer的约束摘要如下:
1 class ConstBuffer 2 { 3 private: 4 friend void const* boost::asio::detail::buffer_cast_helper(const ConstBuffer& b); 5 friend std::size_t boost::asio::detail::buffer_size_helper(const ConstBuffer& b); 6 }; 7 8 class MutableBuffer 9 { 10 private: 11 friend void* boost::asio::detail::buffer_cast_helper(const MutableBuffer& b); 12 friend std::size_t boost::asio::detail::buffer_size_helper(const MutableBuffer& b); 13 };
只需能通过buffer_cast_helper和buffer_size_helper这两个自由函数获取缓冲区首地址指针和缓冲区长度即可。这两个concept没有什么扩展的必要,因此asio中并未显式地提及,在后文中我们直接以他们当前的实现const_buffer和mutable_buffer这两个类替代。
ConstBufferSequence和MutableBufferSequence是const_buffer和mutable_buffer的容器约束。它们的约束摘要如下:
1 class ConstBufferSequence 2 { 3 public: 4 typedef const_buffer value_type; 5 typedef ... const_iterator; 6 7 const_iterator begin() const; 8 const_iterator end() const; 9 }; 10 11 class MutableBufferSequence 12 { 13 public: 14 typedef mutable_buffer value_type; 15 typedef ... const_iterator; 16 17 const_iterator begin() const; 18 const_iterator end() const; 19 };
ConstBufferSequence和MutableBufferSequence只需提供begin/end两个接口,返回相应的迭代器即可。
asio中,提供了const_buffer_1和mutable_buffer_1两个类,可以方便地将单个的const_buffer和mutable_buffer封装为容器外观,使其符合ConstBufferSequence和MutableBufferSequence约束。
* Stream(流),AsyncReadStream(支持异步读操作的流),AsyncWriteStream(支持异步写操作的流),SyncReadStream(支持同步写操作的流),SyncWriteStream(支持同步写操作的流)
Stream,就是大家耳熟能详的“流”。AsyncReadStream,AsyncWriteStream,SyncReadStream,SyncWriteStream四种concept是Stream的子集,在流的基础上添加一些接口。
Stream的约束摘要如下:
1 class Stream 2 { 3 public: 4 void close(); 5 boost::system::error_code close(boost::system::error_code& ec); 6 };
Stream的约束非常简单,只需要两个用于关闭流的close接口。
AsyncReadStream的约束摘要如下:
1 class AsyncReadStream 2 { 3 public: 4 template <typename MutableBufferSequence, typename ReadHandler> 5 void async_read_some(const MutableBufferSequence& buffers, 6 BOOST_ASIO_MOVE_ARG(ReadHandler) handler); 7 8 void close(); 9 boost::system::error_code close(boost::system::error_code& ec); 10 };
AsyncReadStream在Stream的基础上增加了一个异步读数据的接口async_read_some,第一个参数buffers是一个符合MutableBufferSequence约束的对象,第二个参数是异步操作的回调函数。
AsyncWriteStream的约束摘要如下:
1 class AsyncWriteStream 2 { 3 public: 4 template <typename ConstBufferSequence, typename WriteHandler> 5 void async_write_some(const ConstBufferSequence& buffers, 6 BOOST_ASIO_MOVE_ARG(WriteHandler) handler); 7 8 void close(); 9 boost::system::error_code close(boost::system::error_code& ec); 10 };
AsyncWriteStream在Stream的基础上增加了一个异步写数据的接口async_write_some,第一个参数buffers是一个符合ConstBufferSequence约束的对象,第二个参数是异步操作的回调函数。
SyncReadStream的约束摘要如下:
1 class SyncReadStream 2 { 3 public: 4 template <typename MutableBufferSequence> 5 void read_some(const MutableBufferSequence& buffers); 6 7 template <typename MutableBufferSequence> 8 boost::system::error_code read_some(const MutableBufferSequence& buffers, boost::system::error_code& ec); 9 10 void close(); 11 boost::system::error_code close(boost::system::error_code& ec); 12 };
SyncReadStream在Stream的基础上增加了一个异步读数据的接口read_some,第一个参数buffers是一个符合MutableBufferSequence约束的对象。
SyncWriteStream的约束摘要如下:
1 class SyncWriteStream 2 { 3 public: 4 template <typename ConstBufferSequence> 5 void write_some(const ConstBufferSequence& buffers); 6 7 template <typename ConstBufferSequence> 8 boost::system::error_code write_some(const ConstBufferSequence& buffers, boost::system::error_code& ec); 9 10 void close(); 11 boost::system::error_code close(boost::system::error_code& ec); 12 };
SyncWriteStream在Stream的基础上增加了一个同步写数据的接口write_some,第一个参数buffers是一个符合ConstBufferSequence约束的对象。
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boost.asio源码剖析(四) ---- asio中的泛型概念(concepts),布布扣,bubuko.com
boost.asio源码剖析(四) ---- asio中的泛型概念(concepts)
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