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1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 ////////////////////////////// 4 // 1. super init first 5 if ( !Layer::init() ) 6 { 7 return false; 8 } 9 10 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 11 Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); 12 /////////////// 动作回掉函数 ///////////////// 13 14 Sprite* sprite = Sprite::create("button.png"); 15 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width * 0.2, visibleSize.height * 0.5)); 16 this->addChild(sprite); 17 18 ActionInterval *move = MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width * 0.8, visibleSize.height * 0.5)); 19 20 // 空的动作回调函数 21 ActionInstant *func = CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::funcCallBack)); 22 // 带一个参数的动作回掉函数(参数是 Node 类型的) 23 ActionInstant *funcN = CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::funcNCallBack)); 24 // 带两个参数的动作回调函数(参数是 Node 类型的, 传递的数据) 25 ActionInstant *funcND = CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::funcNDCallBack),(void*) 10); 26 27 // 每隔 1s执行一个动作 28 sprite->runAction(Sequence::create(move, DelayTime::create(1.0f), func, DelayTime::create(3.0f), funcN, DelayTime::create(3.0f), funcND, nullptr)); 29 30 31 /////////////// 动作回掉函数 ///////////////// 32 33 34 35 return true; 36 } 37 38 // 无参的回调函数 39 void HelloWorld::funcCallBack(){ 40 41 log("action end"); 42 } 43 44 // 获取精灵的回调函数;精灵变大 3 倍 45 void HelloWorld::funcNCallBack(Node *pSender){ 46 47 Sprite* sprite = (Sprite*)pSender; 48 ActionInterval *scale = ScaleTo::create(1.0f, 3.0f); 49 sprite->runAction(scale); 50 } 51 52 // 获取精灵和数据的回调函数:精灵移动到(200,200)的位置,并输出 data 的值 53 void HelloWorld::funcNDCallBack(cocos2d::Node *pSender, void* data){ 54 55 Sprite* sprite = (Sprite*)pSender; 56 ActionInterval *move = MoveTo::create(1.0f, Vec2(200,200)); 57 sprite->runAction(move); 58 59 log("data %d", data); 60 }
在精灵运动到指定位置后
1s后控制台才输出 action end 语句
3s后精灵变大3倍
3s后精灵移动到(200,200)位置处并输出 data 10
动作回调函数 (CallFunc,CallFuncN,CCCallFuncND)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4555607.html