标签:cocos2d-x
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hello -p com.cocos2d.org -l cpp -d d:games\cocos2d-x-3.0\projects
其中 hello是工程名,com.cocos2d.org是包名,d:games\cocos2d-x-3.0\projects是存放工程的路径
直接进入d: 输入以上命令
关于存放路径,我就是创建好几次都没在目录里找到创建好的工程,于是发现有一个问题:
打开cmd ,进入d:\ ,然后直接cocos new ,这样才会在你想要的d:\games\cocos2d-x-3.0\projects创建好工程
否则,比如,在我自己的磁盘上
会发现我在games\cocos2d-x-3.0\projects中并没有找到刚刚建好的工程,而在……\cocos2d-x-3.0\games\cocos2d-x-3.0……中找到
所以我猜想,cocos new 下要求输入的路径是以你所打开的位置为基准的。
创建3.0工程就大概这样了,当然首先要安装
然后就是各种配置,详情请点 star特530 的3.0环境配置
vs2013的界面漂亮很多呢,不过速度也慢 一些,我实在不喜欢卡机慢吞吞的感受= =
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题),布布扣,bubuko.com
标签:cocos2d-x
原文地址:http://blog.csdn.net/goldya/article/details/24831891